
guardwife_0_label=Almuerzo del marido
guardwife_0_description=Mi marido, $guard_villagername$ el guardia, se está muriendo de hambre y ¡olvidé darle su almuerzo! ¿Podrías por favor llevarle esta morcilla?
guardwife_0_description_success=¡Gracias mi buen hombre!
guardwife_0_description_refuse=No eres de los más útiles.
guardwife_1_label=¡Hambre!
guardwife_1_description=¡Mi esposa olvidó mi almuerzo de nuevo! ¡Ah, mujeres!
guardwife_1_description_success=Eso fue muy amable de tu parte.
guardwife_1_description_refuse=Nunca confíes en un extraño.
guardwife_1_description_timeup=No entregaste la comida a tiempo. Los aldeanos de $guard_villagename$ no lo olvidarán.
guardwife_1_listing=Entrega el almuerzo a $guard_villagername$ en la aldea $guard_villagename$.
lumbermancider_0_label=¡Sediento!
lumbermancider_0_description=Talar madera es una tarea difícil... ¡Si tan sólo alguien me trajera una botella de sidra!
lumbermancider_0_description_success=Ah, ¡necesitaba un trago! ¡Muchas gracias, mi buen hombre!
lumbermancider_0_description_refuse=¡No cuentes conmigo la próxima vez que necesites madera!
lonelumbermancalva_0_label=¡Se necesita alcohol!
lonelumbermancalva_0_description=Hace un frío inclemente en este horrible bosque ¡y no puedo siquiera encontrar manzanas para hacer calvados! ¡Mataría por algunas botellas!
lonelumbermancalva_0_description_success=¡Increíble! ¡Tomemos una copa para celebrar!
lonelumbermancalva_0_description_refuse=Un visitante al año y nisiquiera tiene una botella para compartir.
loneminerfood_0_label=Necesito una verdadera comida
loneminerfood_0_description=Han pasado meses desde que he tenido una comida de verdad. ¡Odio estar atrapado aquí minando y comiendo pan duro!
loneminerfood_0_description_success=¡Eso sí que es una verdadera comida normanda!
loneminerfood_0_description_refuse=Bueno, a comer pan duro de nuevo.
knightstonedelivery_0_label=Se necesita piedra
knightstonedelivery_0_description=¡$name, necesito más piedra para la defensa de $startvillager_villagename$! $miner_villagername$, que trabaja en las colinas alrededor de $miner_distance$ al $miner_direction$, me ha prometido un gran lote, pero nunca envió nada. ¿Podrías decirme qué está haciendo?
knightstonedelivery_0_description_success=¡Ten un buen viaje!
knightstonedelivery_0_description_refuse=Bueno, entonces enviaré a uno de mis hombres.
knightstonedelivery_1_label=Recolección de piedra
knightstonedelivery_1_description=¡Ah sí, la piedra para $startvillager_villagename$! Estaba a punto de enviarla. Espero que tengas espacio, son cuatro pilas enteras.
knightstonedelivery_1_description_success=Iré a seguir minando.
knightstonedelivery_1_description_refuse=¿Vienes de tan lejos sólo para decirme esto?...
knightstonedelivery_1_description_timeup=No encontraste a $miner_villagername$ a tiempo.
knightstonedelivery_1_listing=Ve a ver el minero $miner_villagername$, que vive en $startvillager_miner_distanceshort$ al $startvillager_miner_direction$ de $startvillager_villagename$, para preguntar por  la piedra de $startvillager_villagername$.
knightstonedelivery_2_label=Entrega de piedra
knightstonedelivery_2_description=¿Tienes la piedra? ¡Perfecto! Tus servicios a la corona normanda no serán olvidados.
knightstonedelivery_2_description_success=Tienes mi gratitud.
knightstonedelivery_2_description_refuse=¡Traición! Sé feliz, pues no has muerto todavía.
knightstonedelivery_2_description_timeup=No entregaste la piedra a $startvillager_villagername$ a tiempo.
knightstonedelivery_2_listing=Regresa a $startvillager_villagename$ con la piedra para $startvillager_villagername$.
abbotbooksdelivery_0_label=Carta que enviar
abbotbooksdelivery_0_description=$name, hijo mío, es bueno verte. Necesito de algunos libros para continuar mi investigación, están guardados en el lejano monasterio de $loneabbot_villagename$. ¿Serías tan amable de ayudar a un anciano y pedírselos a mi viejo amigo, el Abad $loneabbot_villagername$? Te escribiré una carta de presentación. Encontrarás su monasterio alrededor de $loneabbot_distance$ al $loneabbot_direction$.
abbotbooksdelivery_0_description_success=Que Dios te acompañe en tu viaje.
abbotbooksdelivery_0_description_refuse=Los jóvenes son tan inútiles.
abbotbooksdelivery_1_label=Entregar carta
abbotbooksdelivery_1_description=¿Una carta de mi viejo amigo el Padre $startvillager_villagername$?¡Excelente! Por supuesto, puedo convidarle estos libros. Comunícale mis mejores deseos, hijo mío.
abbotbooksdelivery_1_description_success=Buen viaje, hijo mío.
abbotbooksdelivery_1_description_refuse=Dios encontrará otra forma entonces.
abbotbooksdelivery_1_description_timeup=No entregaste la carta a $loneabbot_villagername$ a tiempo.
abbotbooksdelivery_1_listing=Entrega la carta de $startvillager_villagername$ al Abad $loneabbot_villagername$. Su abadía está a $startvillager_loneabbot_distanceshort$ al $startvillager_loneabbot_direction$ de $startvillager_villagename$.
abbotbooksdelivery_2_label=Entregar libros
abbotbooksdelivery_2_description=¡Mis libros!¡Has sido rápido, hijo mío! Recibirás tu verdadera recompensa en el otro mundo, pero por favor acepta esta estatuilla de gratitud.
abbotbooksdelivery_2_description_success=Qué la paz esté contigo.
abbotbooksdelivery_2_description_refuse=¿Por qué recorrer ese largo camino sólo para mofarte de mi, hijo mío?
abbotbooksdelivery_2_description_timeup=No devolviste los libros a $startvillager_villagername$ a tiempo.
abbotbooksdelivery_2_listing=Entrega los libros de $loneabbot_villagename$ al abad $startvillager_villagername$ de $startvillager_villagername$.
rajadiamondsword_0_label=Misión confidencial
rajadiamondsword_0_description=Namasté, $name. Has mostrado que eres de confianza para $startvillager_villagename$, y necesito de alguien confiable para una misión especial. El general $general_villagername$ ha demostrado ser un soldado leal y competente, y es momento de recompensarle. ¿Podrías llevarle esta valiosa espada de diamante a su forataleza en $general_villagename$, $general_distance$ al $general_direction$ de aquí?
rajadiamondsword_0_description_success=¡Protege esta espada con tu vida!
rajadiamondsword_0_description_refuse=No olvidaremos esto.
rajadiamondsword_1_label=Entregar espada
rajadiamondsword_1_description=¿A qué has venido, extraño?
rajadiamondsword_1_description_success=¡Su alteza $startvillager_villagername$ me honra! Él es un gran gobernante. Tienes mi agradecimiento, y el suyo.
rajadiamondsword_1_description_refuse=¡Ladrón deshonroso!
rajadiamondsword_1_description_timeup=No le entregaste la espada a $general_villagername$ a tiempo. El Rajá y él están furiosos contigo.
rajadiamondsword_1_listing=Entrega la espada de diamante a $general_villagername$ en el fuerte de $general_villagename$.
adivasifarmdelivery_0_label=Se necesita una encomienda
adivasifarmdelivery_0_description=Sólo tenemos el arroz y la cúrcuma que sembramos aquí, es una vida dura... ¿Nos ayudarías a nosotros los pobres? Un granjero en la aldea de $peasant_villagername$ está dispuesto a hacer un trueque de nuestros productos por carne y rasgullas. Si llevas estos bienes a la aldea de $peasant_villagename$, estaremos muy agradecidos. Está más o menos a $peasant_distance$ al $peasant_direction$ de aquí.
adivasifarmdelivery_0_description_success=Shukriya, amigo mío.
adivasifarmdelivery_0_description_refuse=Nadie ayuda a los pobres...
adivasifarmdelivery_1_label=Entregar los cultivos
adivasifarmdelivery_1_description=Ah, ¿vienes de $startvillager_villagername$? Sí, tengo algunos bienes para él. Iré a buscarlos.
adivasifarmdelivery_1_description_success=Recuerda: la granja está a $startvillager_distanceshort$ al $startvillager_direction$.
adivasifarmdelivery_1_description_refuse=Bueno, mala suerte para él.
adivasifarmdelivery_1_description_timeup=No entregaste los bienes de $peasant_villagername$ a tiempo.
adivasifarmdelivery_1_listing=Ve a $peasant_villagename$ a entregar los bienes de la granja adivasi a $peasant_villagername$.
adivasifarmdelivery_2_label=Entrega la mercancía
adivasifarmdelivery_2_description=¡Shukriya, $name!¡Esta mercancía es bastante bienvenida! Espero que $peasant_villagername$ te haya recibido bien.
adivasifarmdelivery_2_description_success=Qué la Diosa te bendiga.
adivasifarmdelivery_2_description_refuse=Robarle a los pobres no es una hazaña gloriosa.
adivasifarmdelivery_2_description_timeup=No devolviste los bienes a $startvillager_villagername a tiempo.
adivasifarmdelivery_2_listing=Entrega los bienes de $peasant_villagename$ a la granja de $startvillager_villagername$, $peasant_startvillager_direction$ al $peasant_startvillager_distance$ de $peasant_villagename$.
traderdiamonds_0_label=Entrega de joyas
traderdiamonds_0_description=Namasté, $name. He oído que eres de confianza y un amigo para nosotros los hindúes, necesito que entregues algo valioso. La preciosa Raní $rani_villagername$ de $rani_villagename$ me ha pedido algunas gemas invaluables para una nueva joyería. ¿Podrías entregárselas a su palacio? Está a $rani_distance$ al $rani_direction$ de aquí. Puedes quedarte con un par de gemas como recompensa.
traderdiamonds_0_description_success=¡No andes mostrando esos diamantes por ahí!
traderdiamonds_0_description_refuse=Demasiado peligroso para ti, supongo.
traderdiamonds_1_label=Entrega los diamantes
traderdiamonds_1_description=Al fin. Me estaba poniendo impaciente. A $startvillager_villagername$ no le gustaría verme enojada.
traderdiamonds_1_description_success=¡Me las voy a probar de inmediato!
traderdiamonds_1_description_refuse=¡Terminarás aplastado por uno de los elefantes del Rajá!
traderdiamonds_1_description_timeup=No entregaste los diamantes a la Raní $rani_villagername$ a tiempo. La percepción que tienen las aldeas indias de ti ha empeorado.
traderdiamonds_1_listing=Entrega los diamantes del mercader $startvillager_villagername$ a la Raní $rani_villagername$ de $rani_villagename$.
normanrasgullas_0_label=Hijo Enfermo
normanrasgullas_0_description=Mi hijo $child_villagername$ ha estado pálido últimamente. ¡Dice que no puede comer otro bocado de callos o morcilla! ¿Podrías sugerirme otra cosa de comer? Pareces conocer otras culturas.
normanrasgullas_0_description_success=¡Este dulce está delicioso! Creo que hasta yo lo comeré.
normanrasgullas_0_description_refuse=Probaré con calvados. Despues de todo funciona bastante bien.
mayanlumbermanaxe_0_label=Leñador Frustrado
mayanlumbermanaxe_0_description=Este hacha es inútil. ¿Por qué ningún artesano maya es capaz de hacer una hacha en condiciones? ¡Sería mucho más productivo con herramientas decentes!
mayanlumbermanaxe_0_description_success=¡Este hacha parece mágica! ¿Fue hecha por un dios?
mayanlumbermanaxe_0_description_refuse=De vuelta al trabajo entonces.
losttapestry_0_label=Tapiz Extraviado
losttapestry_0_description=¡Hola $name! Encontré un tapiz tirado en el suelo. ¿Podrías encontrar a su dueño?
losttapestry_0_description_success=¡Gracias $name!
losttapestry_0_description_refuse=¡Eres una persona horrible!¡Se lo diré a mi mamá!
losttapestry_1_label=Tapiz extraviado
losttapestry_1_description=¡He perdido un tapiz!¿Alguien lo ha visto?
losttapestry_1_description_success=Gracias por encontrarlo.
losttapestry_1_description_refuse=Escondes algo, lo presiento.
losttapestry_1_listing=Encuentra el dueño del tapiz.
spiders_0_label=Amigo Perdido
spiders_0_description=Un buen amigo mío, $miner_villagername$, suele visitarme a la misma hora todos los días. Lo extraño es que no ha pasado por aquí hoy -- de hecho, lleva varias horas de retraso. Debo de admitir que estoy un poco preocupado, $name. $miner_villagername$ pasa bastante tiempo abajo en la mina y estoy seguro que sabes lo peligroso que puede ser eso. Pero si pasas por ahí, ¿Podrías echarle un ojo?
spiders_0_description_success=¡Gracias mi amigo!
spiders_0_description_refuse=Bueno, seguro que aparecerá pronto.
spiders_1_label=¡Qué bueno que me encontraste!.
spiders_1_description=Ughhh... Fui mordido por una araña mientras exploraba una cueva por aquí cerca. Estoy seguro que fui envenenado; debes ayudarme. Por favor díselo a $wife_villagername$. Ella sabrá como ayudarme.
spiders_1_description_success=Date prisa... Me siento mareado...
spiders_1_description_refuse=Ughhh...
spiders_1_listing=Encuentra a $miner_villagername$ abajo en la mina.
spiders_2_label=Haciendo el antídoto.
spiders_2_description=¡No hay tiempo que perder, debemos salvar a mi esposo! Sé como hacer un antídoto para el veneno. Aunque requiero algunos ingrendientes, para poder hacerlo necesitaré dos champiñones, dos setas rojas y un saco de tinta de calamar.
spiders_2_description_success=Que la velocidad esté contigo, $name.
spiders_2_description_refuse=¡Bien, lo haré yo misma!
spiders_2_listing=Pregúntale a $wife_villagername$ por un antídoto.
spiders_3_label=Antídoto de $miner_villagername$
spiders_3_description=Tráele el antídoto a $miner_villagername$ antes de que se agote el tiempo.
spiders_3_description_success=¡Oh!¡Sabía que $wife_villagername$ me podría ayudar! <$miner_villagername$ bebe el antídoto.> Siempre me meto en problemas y $wife_villagername$, bueno, siempre me ayuda a salir de ellos.
spiders_3_description_refuse=¿Acaso quieres que muera?
spiders_3_description_timeup=No le trajiste el antídoto a $miner_villagername$ a tiempo.
spiders_3_listing=Llévale el antídoto a $miner_villagername$.
findtheegg_0_label=Encuentra los huevos
findtheegg_0_description=¡Hay demasiados pollos por aquí! Para evitar que se reproduzcan debemos recolectar sus huevos... ¿Nos ayudarías?
findtheegg_0_description_success=Muy bien, $name. ¡Llevaré este huevo a casa donde pronto eclosionará! Por favor acepta este regalo como símbolo de mi gratitud.
findtheegg_0_description_refuse=¡Vuelve cuando encuentres más huevos para mí!
feathercrafter_0_label=Más plumas
feathercrafter_0_description=Mi esposa hace almohadas para nosotros los pobres. Para hacerlas necesita primero montones de plumas. ¿Podrías darnos algunas?
feathercrafter_0_description_success=Muy bien, $name. Se las daré a mi esposa. Tienes mis agradecimientos.
feathercrafter_0_description_refuse=De vuelta al trabajo entonces.
watersample_0_label=Noticias extrañas
watersample_0_description=Mis esposa ha recibido noticias de los aldeanos sobre que el agua del pozo está enfermando a nuestros niños. Toma este balde y trae una muestra del agua.
watersample_0_description_success=Date prisa... antes de que más niños enfermen.
watersample_0_description_refuse=Debo advertirte, lo que te pediré después es bastante peligroso.
watersample_1_label=Muestra de agua
watersample_1_description=¿Trajiste la muestra?
watersample_1_description_success=¡Gracias! Esto me ayudará a econtrar la raíz del problema.
watersample_1_description_refuse=¡Debo advertirte, la próxima vez que necesites ayuda te va a costar, $name!
watersample_1_description_timeup=No le llevaste a $startvillager_villagername$ la muestra de agua a tiempo.
watersample_1_listing=$startvillager_villagername$ en $startvillager_villagename$ quiere que le traigas una muestra de agua del pozo.
lordssword_0_label=Espada Rota
lordssword_0_description=¡Mi esposo $knight_villagername$ ha destrozado su espada de nuevo! ¿Podrías por favor darle esta nueva espada?
lordssword_0_description_success=¡Gracias buen hombre!
lordssword_0_description_refuse=Realmente eres de los que no ayudan.
lordssword_1_label=Espada Perdida
lordssword_1_description=Mi esposa, $startvillager_villagename$ tiene una nueva espada para mí. ¿La has traído?
lordssword_1_description_success=Gracias, has salvado el día nuevamente.
lordssword_1_description_refuse=¡Cómo esperas que te ayude si ni siquiera tengo una espada?
lordssword_1_description_timeup=No le entregaste la espada a $knight_villagername$ a tiempo. Los aldenaos no lo olvidarán.
lordssword_1_listing=$startvillager_villagername$ en $startvillager_villagename$ quiere que le traigas su nueva espada.
sweettrader_0_label=Cumpleaños de la Prima
sweettrader_0_description=Mi pequeña prima $girl_villagername$ cumple años hoy. ¿Podrías llevarle este pastel de mi parte?
sweettrader_0_description_success=Gracias por tu ayuda.
sweettrader_0_description_refuse=¡Eso no es muy amable de tu parte!
sweettrader_1_label=[Entrega el pastel]
sweettrader_1_description=Nadie recordó mi cumpleaños...
sweettrader_1_description_success=¡Gracias! ¡Gracias! ¡Gracias!
sweettrader_1_description_refuse=Nadie me quiere.
sweettrader_1_listing=Entrégale el pastel a $girl_villagername$ en $startvillager_villagename$ por su cumpleaños.
fishingfrenzy_0_label=Frenesí Pesquero
fishingfrenzy_0_description=Hola, me llamo $startvillager_villagername$. Pescar es una tarea ardua y no sé si podré cumplir con mi cuota de hoy. ¿Crees que podrías ayudarme?
fishingfrenzy_0_description_success=Gracias, cuatro pescados crudos deberían ser suficientes. Llévaselos a mi esposa, ella te los pagará.
fishingfrenzy_0_description_refuse=Entiendo que hoy en día todos andamos ocupados.
fishingfrenzy_1_label=Frenesí Pesquero
fishingfrenzy_1_description=Ah, tú debes ser el viajero del que $startvillager_villagername$ me habló. ¿Has traído los pescados?
fishingfrenzy_1_description_success=Maravilloso, estos pescados parecen buenos. El resto de la aldea estará agradecida.
fishingfrenzy_1_description_refuse=¿No eres un pescador hábil, no? Oh bueno, tal vez seas útil para otra cosa.
fishingfrenzy_1_description_timeup=No atrapaste los peces a tiempo. Los aldeanos de $startvillager_villagename$ notarán tu ignominia.
fishingfrenzy_1_listing=Atrapa cuatro peces y llévaselos a $wife_villagername$
poems_0_label=Escribiendo Poemas
poems_0_description=¿Podrías ayudarme, $name?<ret>Echo de menos a mis amigos y a mi familia en la capital. Siempre disfrutamos escribiéndonos poemas y cartas entre nosotros. Espero que llegue el día en que podamos escribirnos de nuevo. Cuando llegue ese día, me gustaría estar preparado.<ret>¿Podrías reunir algunos pedazos para mí?
poems_0_description_success=¡Arigatou gozaimasu! ¡Muchas gracias! <Ret> Eres honorable para ayudarme así. Aquí está mi agradecida recompensa.
poems_0_description_refuse=Escribiré un poema sobre el egoísmo de los hombres.
startingtrader_0_label=Aspirante a Comerciante
startingtrader_0_description=¡Oye! ¿Eres un comerciante...? ¿Buscas un buen trato? <ret>Es difícil ganarse la vida siendo un comerciante. Cómpralo barato y véndelo caro. ¡Jajaja! <Ret>Y sin embargo, un agricultor recibe más respeto que yo. ¡Pero tengo nuevos planes para comerciar con otras aldeas, ¡comerciar con artículos de lujo! Solo me faltan existencias. <ret><ret>Necesitaría dos diamantes y ocho lingotes de oro. ¿Podrías venderme eso?
startingtrader_0_description_success=Bien, muy bien... Esto funcionará bien para mis planes. ¡Doumo arigatou! ¡Muchas gracias!
startingtrader_0_description_refuse=¡No tienes talento para el comercio!
architectwife_0_label=Almuerzo del Marido
architectwife_0_description=Mi marido, $architect_villagername$ el arquitecto, se está muriendo de hambre y ¡olvidé darle su almuerzo! ¿Podrías por favor llevarle este pescado?
architectwife_0_description_success=¡Gracias buen hombre!
architectwife_0_description_refuse=Realmente no eres un tipo servicial.
architectwife_1_label=¡Hambriento!
architectwife_1_description=¡Mi esposa olvidó mi comida otra vez! ¡Ah, mujeres!
architectwife_1_description_success=Eso fue terriblemente amable de tu parte.
architectwife_1_description_refuse=Nunca confíes en un extraño.
architectwife_1_description_timeup=No entregaste la comida a tiempo. Los aldeanos de $architect_villagename$ no lo olvidarán.
architectwife_1_listing=Dale a $architect_villagername$ en la aldea $architect_villagename$ su almuerzo.
lumbermanwine_0_label=¡Sediento!
lumbermanwine_0_description=Cortar leña es un trabajo duro... ¡si alguien me trajera una botella de vino!
lumbermanwine_0_description_success=Ah, ¡lo necesitaba! ¡Muchas gracias, mi buen hombre!
lumbermanwine_0_description_refuse=¡No me busques a mí la próxima vez que necesites algo de madera!
thehunt_0_label=La Cacería
thehunt_0_description=¡Eh, tú! Nuestros cazadores quieren ir de cacería para reponer los suministros, pero tenemos pocos materiales, ¿nos podrías ayudar?
thehunt_0_description_success=Gracias, para nuestra caza nos faltan 4 arcos y 8 de cuero, ¿puedes conseguirnos todo?
thehunt_0_description_refuse=Supongo que encontraré a alguien que lo haga.
thehunt_1_label=Regreso con el botín
thehunt_1_description=¿Cómo estuvo la cacería?
thehunt_1_description_success=Ah! ¡Maravilloso! Estamos muy agradecidos de que hayas decidido ayudarnos. ¡Nuestros cazadores podrán traer de vuelta un banquete!
thehunt_1_description_refuse=Eso es decepcionante, pero supongo que podrías mejorar con el tiempo.
thehunt_1_description_timeup=No podías ayudar a la comunidad a tiempo. Los aldeanos de $startvillager_villagename$ han notado tu desgracia.
thehunt_1_listing=Dale a $startvillager_villagername$ 4 arcos y 8 de cuero para que pueda comenzar la cacería.
enderhunt_0_label=La Gente Sombría
enderhunt_0_description=Valiente guerrero, hemos notado una inusual gran cantidad de lo que creemos que son Gente Sombría maldecida por Sedna. Son por supuesto muy fuertes y difíciles de vencer pero hemos visto que sueltan estos extraños orbes cuando los matamos, ¿podrías ayudarnos a recolectar estos orbes?
enderhunt_0_description_success=¡Maravilloso! Ponte en ello, contamos contigo. Hemos oído a nativos de este mundo llamarlos "Endermans". Traeme 6 de esos orbes para que podamos estudiarles.
enderhunt_0_description_refuse=¿Nos vas a dejar aquí para que nos defendamos nosotros mismos? ¡Seguro que moriremos!
enderhunt_1_label=Vuelve con el botín
enderhunt_1_description=¿Has acabado con algunos de ellos?
enderhunt_1_description_success=Alabada sea Sedna, estos orbes tienen propiedades muy inusuales para ser estudiadas, es posible que necesite más de estos orbes más adelante.
enderhunt_1_description_refuse=Estos no son suficientes orbes, pero supongo que al menos lo intentaste.
enderhunt_1_description_timeup=No mataste suficiente Enderman a tiempo. Nuestra aldea de $startvillager_villagename$ lamentará nuestra eventual derrota ante ellos.
enderhunt_1_listing=Mata a suficientes Endermans para obtener 6 Perlas de Ender y llévaselas a $startvillager_villagername$.
enderhunt0_0_label=La Gente Sombría
enderhunt0_0_description=Valiente guerrero, hemos notado una inusual gran cantidad de lo que creemos que son Gente Sombría maldecida por Sedna. Son por supuesto muy fuertes y difíciles de vencer pero hemos visto que sueltan estos extraños orbes cuando los matamos, ¿podrías ayudarnos a recolectar estos orbes?
enderhunt0_0_description_success=¡Maravilloso! Ponte en ello, contamos contigo. Hemos oído a nativos de este mundo llamarlos "Endermans". Traeme 6 de esos orbes para que podamos estudiarles.
enderhunt0_0_description_refuse=¿Nos vas a dejar aquí para que nos defendamos nosotros mismos? ¡Seguro que moriremos!
enderhunt0_1_label=Vuelve con el botín
enderhunt0_1_description=¿Has acabado con algunos de ellos?
enderhunt0_1_description_success=Alabada sea Sedna, estos orbes tienen propiedades muy inusuales para ser estudiadas, es posible que necesite más de estos orbes más adelante.
enderhunt0_1_description_refuse=Estos no son suficientes orbes, pero supongo que al menos lo intentaste.
enderhunt0_1_description_timeup=No mataste suficiente Enderman a tiempo. Nuestra aldea de $startvillager_villagename$ lamentará nuestra eventual derrota ante ellos.
enderhunt0_1_listing=Mata a suficientes Endermans para obtener 6 Perlas de Ender y llévaselas a $startvillager_villagername$.
bonefetch_0_label=Huesos
bonefetch_0_description=Estaba jugando con una calavera de conejo, ¡pero mamá me la quitó! ¿Puedes hablar con ella y recuperarla?
bonefetch_0_description_success=¡Gracias!
bonefetch_0_description_refuse=¡Eres un muy malo!
bonefetch_1_label=Habla con su madre
bonefetch_1_description=¿Ella quiere jugar con el cráneo? Se lo quité porque lo necesitamos para la cena. Ve y dile que no lo va a recuperar.
bonefetch_1_description_success=Ella lo entenderá.
bonefetch_1_description_refuse=No lo entiendo, ¿por qué no vas a ayudar?
bonefetch_2_label=Habla con la niña
bonefetch_2_description=¡Waaa! ¿¡No me lo va a devolver!? ¡Bien, ve a buscarme un juguete nuevo para jugar!
bonefetch_2_description_success=¿Tal vez algunos huesos?
bonefetch_2_description_refuse=¡¡¡¡¡Waaa!!!!!
bonefetch_3_label=Dale los huesos
bonefetch_3_description=¡Bien! ¡Más juguetes!
bonefetch_3_description_success=¡Eres el mejor! ¡Los huesos son muy divertidos!
bonefetch_3_description_refuse=¡Eres muy malo!
bonefetch_3_description_timeup=No le diste a la niña los 2 huesos que le prometiste. Los aldeanos de $startvillager_villagername$ están un poco decepcionados contigo
bonefetch_3_listing=Dale a $girl_villagername$ 2 huesos de esqueleto.
potatofarm_0_label=Divina Agricultura 
potatofarm_0_description=Hola amigo, ¿has oído hablar de esta cosa tan rara llamada agricultura? ¡Esta tierra está tan bendecida que el suelo produce alimento con solo un poco de trabajo! Toma esto que creo que llaman patata y pruébala tú mismo a cultivarla.
potatofarm_0_description_success=Eso es genial, no te decepcionará, ¡produce mucha comida! Pero tráeme solo 8 de esas patatas que vayas a cultivar, ¡quiero intentar hacer un estofado con ellas!
potatofarm_0_description_refuse=Está bien supongo, la agricultura debe ser demasiado difícil para que la entiendas.
potatofarm_1_label=Vuelve con las patatas
potatofarm_1_description=Se me hace la boca agua al pensar en el estofado de patatas, ¿has tenido éxito con... esta cosa de la agricultura?
potatofarm_1_description_success=¡Genial! ¡Con esto basta para hacer suficiente y que tú puedas tener un poco también!
potatofarm_1_description_refuse=Oh no, esto no es suficiente. ¿Necesitas que te explique como se cultiva?
potatofarm_1_description_timeup=Las estaciones han cambiado y estoy seguro de que eso es malo para la agricultura. Tal vez puedas intentarlo otra vez.
potatofarm_1_listing=Cultiva 8 patatas y  dáselas a $startvillager_villagername$ para que haga un sabroso estofado.