﻿#### Heat&Climate Mod 3.6.4 for Minecraft 1.12.2 ####


# 前提Ver&Mod

・Minecraft1.12.2

・MincraftForge 1.12.2-14.23.3.2768 以上

・HeatAndClimateLib 1.12.2_3.6.3 以上

### 注意事項! ###

***このMODは、前提MODとして HeatAndClimateLib を要求します! 必ず、前提MODと同時に導入して下さい。***

・3.0.0～　2.X.X系とは互換性がありませんのでご注意ください


*3.0.0+の変更点
・鉱石を5色の色石に変更
・鉱脈に生成される鉱石の種類が変わった
・金属を得るための手順が変更された (色石->鉱石->金属粉)
・魔法アイテムをリニューアル

　v3.3.1にて旧魔法アイテムなどのボツ要素をゲーム内部から削除しました。

###別途で前提MODであるHeatAndClimateLibを必ず導入して下さい。###

・導入すると鉱脈として、ワールドに多数の鉱石ブロックが追加されます!
　また、他にも様々なワールド改変要素を含みますので、テスト環境を作ってテストされることをお勧めします。

※マルチプレイについて
　現在はビルドしているバージョンのForgeサーバーでの起動確認のみ行っています。
　不具合修正できる体勢になりましたので、クラッシュ等あれば修正検討します。

※レシピについて
・JEIによるレシピ表示をサポートしています。
　気候レシピの必要な気候条件、レシピ判定の頻度などの情報を閲覧できますので、確認はJEIの利用を強く推奨します。
　将来的にはNEIも対応予定です。ただ、安定ビルドの様子を見てからだと思います。


# 使用方法
・MincraftForgeの導入後に作成されるmodsフォルダの中に、HeatAndClimateLibとともに、DLしたファイルを.jarファイルのまま置いてください。


# 配布DL先
 投稿フォーラム：http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=17657
 CurseForge:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/heat-and-climate
 URL：http://defeatedcrow.jp/modwiki/HeatAndClimate


# 概要

AppleMilkTeaにあった熱源ブロック、乾燥や発酵のBiome条件など、散り散りバラバラだった環境参照要素を『座標毎のClimate値』として統一し、
バイオームや範囲内の環境要因ブロックによって変動させたり、Climate値を利用してレシピ処理や設置オブジェクトの変化を起こすMODです。

AMTの設置可能オブジェクトを更に発展させ、リアルタイムでの状態変化をより自由な配置で、汎用的に起こそうというものです。

その他、過去のMODで技術不足により断念したもの、追加はしたものの造りに納得していないものなども総合的に投入していく予定です。


※現時点で実装してある主な要素（仮実装も多く、各仕様はいずれ変更される可能性があります。）
+
　－気候をつかってあれこれ
　　料理したり、ブロックを焼いたり、風化させたりと色々
　　プレイヤーが気候からダメージを受けるサバイバル要素もあり

　－さまざまな鉱脈
　　新しい金属や宝石を生成し、マシンやアクセサリーの材料になる

　－圧縮ブロック
　　AMTにあったのと基本は同様、さらに気候で自然変化する要素がある

　－色々な建材
　　色々な家具や建材ブロック、照明など

　－宝石を使った魔法
　　便利なアクセサリーや、使い捨ての魔法など

　－トルクマシン
　　気候からエネルギーを取り出し、色々なことをする仕組み


AMT&アドオンシリーズの再構成という性質もあるので、AMTにあった要素の類似の物は追加されると思います。
結構大規模になるんじゃないかとは予想しています。 -> なりました。


# Configについて #############################################################################

◯モジュールシステム

　このMODはモジュール方式を取り入れています。
　コンフィグにて、
　　・マシン要素
　　・魔法要素
　　・料理要素
　　・追加マテリアルツール・鎧
　　・地形生成
　それぞれコンフィグでOFFにすることで、関連レシピとアイテム・ブロック登録がなくなります。
　一部の機能をオフにしておきたい人はご利用下さい。

　また、各モジュールの高Tierの発展要素のみをOFFし、バニラに近い要素を残すコンフィグもあります。
　（削除する要素の選定は作者の独断と偏見ですのでご了承ください。）

　※コア要素に近い素材などはオフに出来ません。
　※液体は削除できません。

◯各鉱脈の生成確率

　それぞれ、スカルンとキャラバンサライは0～10000、それ以外は0～100の範囲で調整できます。
　設定値 / 最大値 が確率になります。

　0にすると、その鉱脈は生成されなくなります。
　鉱石が多すぎる、生成が遅くなるのが困る等の場合に、ご利用下さい。


●鉱石のブラックリスト(スカルン除く)

　worldgen.cfgの"Blockgen Disable List"に登録名を追加すると、そのブロックがHaC鉱脈に出現しなくなります。
　（代わりにレーヤー石材が生成するようになります。）
　また、鉱脈の置換対象からも外されます。


◯難易度調整について
　
　このMODは、プレイヤーの好みに応じて難易度を調整できる機能があります。
　デフォルトでは作者自身のプレイに最適化されているので、プレイ環境に合わせて調整を行ってください。

　気候のデメリットを無視できるくらいに抑えたプレイから、自然環境が敵になるハードな難易度まで、色々調整できます。

●気候ダメージ関連
 - difficulty of climate damage
　気候ダメージの大きさの調整です。お好みでどうぞ。
　・SWEET: FROSTBITE～BOILまでダメージ無し
　　　　　　　溶岩や炎など、限られたブロックによるダメージのみ発生します。スリップダメージが面倒だと感じられる場合に。
　・NORMAL: COLD～HOTまでダメージ無し
　　　　　　　一部バイオームや悪天候で、通常プレイ中でも一時的に対策を迫られる難易度です。
　・BITTER: COOL～WARMまでダメージ無し
　　　　　　　多くのバイオームで、終日または天候次第でダメージを受け、松明や氷も危険になる難易度です。
　　　　　　　防具や住居に気を使う必要があります。

　- Enable damage from hot or cold climate
　falseにすれば気候ダメージ自体をOFFできます。

 - Enable climate damage at peaceful setting
　ピースフルでも気候ダメージを発生させるかどうか。


●煉獄ネザー
 - INFERNAL INFERNO
　ネザーの気温を文字通りに煉獄（INFERNO）にします。
　UHT以上の高温のため、防具なしではダメージを受け続けますが、金属精錬にはちょうどいい世界です。


●閉鎖空間での窒息
 - Suffocation
 - Anaerobic Underworld
　酸素が途絶えたら人は死ぬ。というモードです。
　Y高度が一定以下では屋内の通気がTIGHTになり、TIGHTでは水中と同様に酸素ゲージが現れます。
　よって、地底で活動する際に酸素の有無を気にするようになります。
　現実でも死亡事故が多いので気をつけましょう。


●Hardmode Vanilla Recipe
　バニラのブロックが高温で崩壊したり、石が溶けて溶岩に変化したりといったハードレシピを追加します。
　プレイ以上に、ワールドそのものの負担が大きいため、あまりONは推奨しません。
　また、苔石の発生などのノーマルレシピは上記をオフにしても追加されるので、OFFにしたい場合はそちらもご確認ください。」

●作物ハードモード
 - Harder Crop Mode
　作物の生育条件が厳しくなり、条件から外れると成長が完全に止まります。
　・気候条件が狭くなる
　・光量9F以下では成長が停止


# 詳細 #############################################################################

○気候システム！

　このmodのメイン要素であり、modのあらゆる要素に関わります。

●基本の遊び方

　気候は「温度(HeatTier)」「湿度(Humidity)」「通気(Airflow)」の三要素です。
　Biomeの持つベース値と、範囲内(温度は5x5x5、他は3x3x3)のBlockの持つ変動要素から算出されます。
　確かめるには、「気候チェッカー」を右クリックでブロックに使用してください。

　この三要素が条件を満たす場所にブロックを置くと、そのブロックが設置された状態で色々と変化します。
　たとえば、リンゴ箱を焼いて焼きリンゴにするときは、
　通気が少ない屋内(リンゴ箱を地中に埋めてもOK)で、火のそばにリンゴ箱を置いて加熱すればOK。

●気候ダメージ

　高温/極低温の環境では、あらゆるモブ(プレイヤー含む)はダメージを受け続けます。
　（プレイヤーの受けるダメージは、体力ゲージの近くにあるハートマークで判別できます）
　通常環境ではハート半分でダメージは止まりますが、極限環境ではとどめを刺されます。
　ただし軽減方法が多くあるため、対策は簡単です。

　コンフィグでOFFにしたり、難易度を変更できます。
　NORMALでは、悪天候の気温低下や、ネザー突入、熱いブロックへの接近などの特定条件でのみダメージを受けるようになっています。
　SWEETなら通常プレイでは死なない程度、BITTERではバニラの特定バイオームで立っているだけで死ぬ程度。

　・防具やアクセサリーを身につける(金属よりは布や革の方が気候に強いです。)
　・(熱気の場合)火耐性ポーションでほぼ無効化できる
　・温度を相殺するブロックを置いて周囲の温度を調整する
　・温度を相殺するブロックをメイン・オフハンドに持つ

●バニラ仕様への気候の影響

　・寒冷気候では明るくても氷や雪が溶けず、温暖では溶けるように
　・一定以下の気温では自然に氷ができたり、氷塊が自然生成する
　・寒冷では作物が育ちづらく、WARM/HOT + WET気候では早く育つ
　・気温WARM/HOTかつ湿度WET(ジャングルなど)では、雑草などが勝手に伸びる

●各要素について

　それぞれの要素の物を配置して、周囲の気候を調整できます。

・温度

　　14段階のTierで定義されます。

　　高温のバイオーム：砂漠、ジャングル、ネザーなど
　　低温のバイオーム：タイガ、雪原、エンドなど

　　高温のブロック：火、溶岩、稼働中のかまど、燃焼チャンバー、たいまつやジャックオーランタンなど
　　低温のブロック：氷、氷塊など

　　バイオームとブロックで、温度の変動仕様が異なります。

　　バイオームの場合：
　　　・屋根の下では1段階気温がやわらぎ、NORMALに近づく
　　　・季節が夏では気温が上がり、冬は気温が下がる
　　　・雨が直接当たる条件では気温が下がり、晴天が一定期間続くと日照りにより気温が上がる
　　　・高度が高いほど気温が下がり、高度が低いと気温が上がる

　【バイオーム気温変動の詳細】
　　- ベース温度: バニラのBiome側で定義されている内部値 (例: Plainなら0.8)
　　- 季節による変動: 春+0.05/夏+0.4/秋0/冬-0.4　※
　　- 高度による変動: (80 - Y座標) x 0.05　※
　　- 天候による変動: 日照り+0.4/雨-0.4
　　上記を総合して、現在地のHeatTierを割り出します。

　　ブロックの場合：
　　　・熱源の影響範囲は熱源から2ブロック先まで
　　　・熱源との間に断熱効果のあるブロック(木材や羊毛、レンガ、スポンジなど)があるとTierが下がる

　　※範囲内の最も高温の要素を最も低温の要素で相殺し、得られる値がその範囲の気温になります。重ね置きは意味がありません。
　　　極低温のブロックは入手が難しく、低温にする方向の調整は高温より困難です。

・湿度

　　3段階のTierと、水没判定で定義されます。

　　高湿度のバイオーム：ジャングル、沼地など
　　乾燥のバイオーム：砂漠、サバンナ、ネザーなど

　　高湿度のブロック：水、しめったスポンジなど
　　乾燥のブロック：乾いたスポンジなど

　　※高湿判定と乾燥判定の数は互いに相殺します。
　　※水没して周囲にAirのない状況は特にUNDERWATERとなり、水没判定に使われます。

・通気

　　4段階のTierで定義されます。

　　風の強いバイオーム：山岳
　　風のないバイオーム：ネザーなど、空がないディメンション

　　※通気のみ判定が特殊で、範囲内の空気ブロックの数といくつか環境要因で判定されます。
　　　　空が見える条件→FLOW　見えない(屋内判定)→NORMAL(バイオーム依存)
　　　　雨天時に屋外にある→WIND
　　　　風を起こす装置がある→WIND
　　　　Y=140以上→WIND
　　　　空気ブロックが2個以下→TIGHT
　　　

●気候チェッカー

(レシピ)※仮レシピです
 X
YZY
 X
X=カルセドニー各種
Y=金インゴット
Z=赤石

　右クリックで使うと、クリック座標の5x5x5範囲内の熱・3x3x3範囲内の湿度･通気をチェックし、得られた気候情報を表示します。
　また、現在の気候で変化するブロックをクリックした場合はメッセージが出ます。

●百葉箱

(レシピ)
XYX
YZY
XYX
X=木材
Y=白染料
Z=気候チェッカー

　設置型の気候確認装置です。右クリックでGUIを開くと、現在の天気や気候が分かります。
　(夜判定の気温のみちょっとずれているバグがあるので、修正予定)

●風見鶏

(レシピ)
 X
XYX
 X
X=真鍮インゴット
Y=気候チェッカー

　設置型の風力計です。向きで風上、風力計の回転で風の強さを確認できます。

●温度計

(レシピ)
 X
 Y
 Z
X=水バケツ
Y=気候チェッカー
Z=ガラス

　設置型の温度計です。中央に浮いているフロートの色で、その座標の気温がわかります。
　全て浮いていたらAbsolute、全て沈んでいたらInfernoです。


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○金属について
　HaCで追加される金属・合金は、精錬に必要な温度により、簡易ですがTierの概念を持ちます。
　「金属粉末ブロック」をクラフトして、空気を遮断できるところに設置し、下記の温度を保てばブロックごと精錬できます。

　・KILN(Tier1)　バニラ素材のみで得られるTier
　　銅、亜鉛、錫、鉄、金、真鍮、青銅、ビスマス

　　　バニラの火や溶岩で十分得られるので、それらの側でブロックに埋めて空気を遮断すれば精錬できます。
　　　この温度帯の金属は、バニラかまどでも普通に精錬できます。

　・SMELTING(Tier2)　ネザー踏破と、燃焼チャンバーやトルクマシンの制御が必要になるTier
　　ニッケル、銀、鋼、洋白、アルミニウム

　　　燃焼チャンバーを作成して、これに燃料を入れ、チャンバーの設置座標の通気をWINDにすると、温度がSMELTINGまで上昇します。
　　　バイオームが寒冷だったり、高度が100以上だと気温が下がってしまうため、設置バイオームも気を使う必要あり。
　　　雷雨で風が強まることを利用するか、確実に行うなら送風ファンやフイゴを利用する必要があります。

　・UHT(Tier3)　Tier2金属を使った上位マシンが必要になる
　　SUS、フェライト磁石、チタン合金、BSCCO、工具鋼

　　　Tier2金属を使うと、確実にSMELTINGが得られる液体燃料コンロや、気温を±1できる熱交換器が作れます。
　　　また、魔法アイテムの投げナイフには温度INFERNOの炎を召喚するものがあります。
　　　これらを使って、温度UHT以上を得ることで、Tier3金属を精錬できます。


○鉱脈 (3.2.1～)

　- H&Cの鉱脈は、3.2.1より他mod含む多くの石・土系ブロックを上書きする性質になりました。
　- すべての追加鉱石は以下の鉱脈に含まれ、バニラ鉱石のような小塊としては産出しません。
　ゆえに鉱脈を見つけられればまとまった数が入手できますが、チャンクあたりの生成量はそれほど多くありません｡
　- 鉱脈の内容はコンフィグのjsonファイルで鉱脈の種類ごとに編集することができます。

　バイオームに"色"が設定され、色に応じた鉱石が出てきます。
　『土地はバイオームに応じた気候とエネルギーを持つ』のイメージをより体系化した感じです。
　(これでモンスター生息域まで弄れれば文句なしなんすけどね…)

・青... 海、川、沼 (Y25～55)
・緑... 森 (Y25～55)
・赤... 砂漠 (Y25～55)、山岳 (Y80～200)
・黒... すべてのバイオームの地底 (Y10～30)
・白... 平地、サバンナ (Y25～55)
　また、ネザーには赤と黒を含む鉱脈が生成されます。

　2.X.X以前はバイオームによる生成の偏りがひどすぎたので改修を行いました。
　今後は、川の地下(青)とネザー(赤)を組み合わせれば、Tier2金属までは確実に入手できるはずなので、
　詰みの発生を防止できるはずです。

○スカルン鉱床 (更新 3.5.0～)

　他の鉱脈とは違う様式で生成される特別な鉱脈。
　デフォルトでは奇数チャンクのみ、0.3%の確率で生成。
　リニューアル後のスカルンは、以前と異なり森林バイオームに限定されません。

　5x5チャンクの広さで生成される巨大鉱脈です。
　グライゼン、スカルンなどを伴い、Y30～50付近に鉱脈の層ができます。
　上部が地上付近に露出していることがあり、探す際の目印になります。（まばらに草ブロックが消えてベース岩が見えています。）

　バイオームによって生成する内容が異なります。
　- 砂漠・メサ・平原バイオーム：石灰岩・大理石ベース、鉱石は青緑黒
　- 沼地・海洋バイオーム：砂岩・ホルンフェルスベース、鉱石は赤白緑
　- その他のバイオーム：バニラ石・スカルンベース、鉱石は青緑黒

　スカルン、ホルンフェルス、大理石などの変成岩には、ときどき宝石が埋まっています。


○鉱石の処理

1."色の石"を加工して鉱石や宝石を得る。
　　「薬研」を作成して一緒にクラフトすると、鉱石が一つ得られます。
　　トルクマシンで「石臼」や「ハンマーミル」を使って色石を処理すると、よりTierの高い鉱石が得られるようになります。
　　目的に合わせて、加工するマシンとアタッチメントを選択してください。

2. 金属鉱石を粉末にする。
　　「薬研」を作成して一緒にクラフトすると、粉になります。
　　「石臼」や「ハンマーミル」では、得られる粉が少し増えます。

3. 金属の粉をクラフトして金属粉ブロックを作る。

4. 金属粉ブロックを、必要な温度 & AirflowをTIGHT(無風)の条件に置く
　　無風条件は、3x3x3範囲に空気ブロックが2個以下であればOK。つまり、ブロックでかまどっぽい構造物を作って、着火すれば良い。

5. 金属ブロックになる

　必要温度は金属によって異なります。
　バニラの熱源で得られる最高温度は、溶岩と炎のKILNまで。
　　　→鉄、銅、亜鉛、真鍮は、バニラ要素で簡単に得られます。
　　　→ニッケル合金や鋼、銀は、SMELT以上の温度が必要なので「燃焼チャンバー」を使います。
　　　→ステンレスなどのUHTを要求する合金の場合は、熱交換器の赤い面を利用してさらに温度を上げる必要があります。


○金属熱処理 (3.0.5～)

　鋼や特殊鋼は、金属ブロックを精錬後に熱処理をしないとインゴットが得られません。
　マルテンサイト組織を作るとかそんな感じの処理です。
　レシピはJEIで確認できます。

　1. 規定温度で熱して『赤熱したブロック』にする
　2. すぐに規定温度で冷却して『冷却されたブロック』にする
　3. さらに再加熱して金属ブロックを得る

　失敗しても1.からやり直しが出来ます。
　ベルトコンベアで精錬した場合は、不良品に変化しません。(3.1.3～)

　コンフィグでOFFにすることで、従来の方法に戻すことも出来ます。

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○ワールド生成

●風車小屋　平原・森バイオーム

　平原か森系バイオームに、まれに風車小屋を生成。
　5x5範囲が平坦かは一応チェックしているものの、斜面にできてしまう可能性はあり。

　風車と石臼が備わっており、地下室のチェストには資材が少し入っている。
　バイオームの偏りで合金が作りづらいなど、石臼が作れない環境での救済策の一つ。

　生成率はコンフィグで変更できます。
　向きは西固定です。

　3.3.9より、チェストルートがjsonファイルになりました。
　プレイヤーが中身を編集することができます。

●魔剤湖　ネザー

　魔剤の湖です
　毒々しい色をしています

　液体魔剤ブロックはリスクのある回復薬として使用する他、ネザーでも蒸発しない液体として使用できます
　ネザーでの丸石・黒曜石の確保手段になったり、溶岩の処理用に使えると思います

　コンフィグで生成のオン・オフが出来ます

●温泉　寒冷バイオーム (3.2.9～)

　寒冷地の低温ダメージ回避と、硫黄・石膏の供給源です。
　温泉に浸かると悪性ポーション効果も解除されます。　

　まれに蒸気孔ブロックが生成します。
　蒸気孔ブロックは熱源や風を得るために利用できます。

●村人

　4種類の村人を追加します。
　
　農業研究家：追加される作物のアイテムを中心に取引します。
　機械技師：トルクマシンの素材を中心に取引します。
　貿易商人：宝石や交易品、珍しいアイテムを取引します。
　裁縫師：布製の服と、布素材を販売します。

　うち、農業研究家は村に建物が追加されて自然生成されます。
　その他は繁殖時にランダムで出現するのみです。

●隊商宿

　砂漠、サバンナに時々生成する要塞型の構造物です。
　HaC村人の一種である貿易商人が訪れ、村としても機能します。
　生成率は低め(1/500)に設定していますが、コンフィグで変更可能です。

　・敵モブのスポーン抑制
　　隊商宿の範囲内では敵が沸かなくなります。

　・経時変化
　　隊商宿は季節が変わるごと(デフォルトでは60日ごと)に補充処理が行われます。
　　村人…10人までは貿易商人が増えていきます。それを超えると、村人の減少が起こります。
　　　　　　彼らは旅人なので、滞在期間がすぎるといなくなります。そんな感じです。
　　コンテナ類…いろいろなHaCコンテナやチェストルートも補充されます。

　・崩壊
　　滞在している村人がいなくなったり、崩壊チェック用の構造が崩れてしまうと、以降は補充が行われなくなってしまいます。
　　構造が無事であれば、プレイヤーが村人を連れてきて村を再興させれば復活します。

　スパンは長いものの、再収穫可能な物資補給ポイントとしても使えますし、
　運良く序盤で発見できれば安全な宿としても利用できると思います。


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○装置ブロック

　かまど燃料を燃焼させて動かす熱源装置と、トルクエネルギーを扱うトルクマシンがあります。

●熱源装置

　熱源装置(ファイアスタンド以外)には、RS信号によるON・OFF機能があります。

・燃焼チャンバー
(レシピ)
XYX
YZY
XYX

X = 真鍮インゴット
Y = レッドストーンダスト
Z = かまど

　かまどのようなGUIを持つ装置です。
　かまどに使用できる燃料を入れると、かまどの1/4の早さで消費しながらKILN～SMELTの熱を放ち、周囲を照らします。

　側面の通気が良いほど高温で燃焼し、最高温度には通気WINDが必須です。
　WINDは、特定の天候(雷雨の発生)を待つか、WINDを発生させる装置を隣接させることで得られます。
　(現時点では、トルクマシンの送風ファンを作成して十分なトルクで動かし、送風面をチャンバーに向ければ得られます。
　風が届く距離は4ブロック。)

　逆に通気が不足しすぎると、発生温度がOVENまで落ちてしまいます。

　また、燃料を消費するときに排出用スロットに灰が溜まります。
　灰は骨粉にクラフト出来ます。

　3.3.9～
　レシピを変更し、序盤から作りやすくなりました。

・七輪
(レシピ)
XXX
XYX
XXX

X = 粘土玉
Y = かまど

　かまどのようなGUIを持つ装置です。
　かまどに使用できる燃料を入れると、かまどの1/4の早さで消費しながらOVENの熱を放ち、周囲を照らします。

　燃焼チャンバーと違い、発生する熱はOVENで固定です。
　HOT～OVENくらいの低めの温度が必要な場合には、こちらの方が向いています。

・ファイアスタンド (3.2.9~)
(レシピ)
 Y
 X
X X

X = 鉄 or アルミインゴット
Y = 原木

　GUIはなく、火打ち石や火口などの着火アイテムで火を付けて使用する熱源ブロックです。
　燃料は不要ですが、雨に濡れたり、湿度WET以上の場所では鎮火します。

　発生する熱はKILNで固定です。
　バニラ火と温度は同様で、より使いやすくした熱源という感じです。

・液体燃料コンロ
(レシピ)
XYX
XZX
XWX

X = 鋼インゴット
Y = 火打ち石と打ち金
Z = かまど
W = 空のバケツ

　燃料となる液体を燃やして、真上1ブロックに限りSMELTINGの温度を発生させる装置です。
　範囲が狭い代わり、通気管理は不要。
　液体燃料は、このMODの植物油を燃料に出来ます。

　これ自身にはアイテムスロットはありません。
　植物油入りの液体容器を右クリックで直接投入するか、何らかの液体タンクを隣接させるとそこから燃料を取り込みます。

・ガスバーナー
(レシピ)
X X
X X
YZW

X = SUSインゴット
Y = 鋼鉄の回転体
Z = 火打ち石と打ち金
W = IBCタンク

　燃料となる液体のうち、ガスであるものを燃やして、真上1ブロックに限りUHTの温度を発生させる装置です。
　範囲が狭い代わり、通気管理は不要。
　その他の仕様は液体燃料コンロと共通です。

　これ自身にはアイテムスロットはありません。
　燃料ガス入りの液体容器を右クリックで直接投入するか、何らかの液体タンクを隣接させるとそこから燃料を取り込みます。

●特殊な熱源ブロック

・蒸気孔ブロック (3.2.9~)

　まれに天然温泉の近くに自然生成する、温度OVENの熱源ブロックです。
　蒸気孔から絶えず蒸気を噴き出しており、蒸気孔の方向に通気WINDの風も発生させます。
　また、同時に吹き出す蒸気は液体蒸気として、液体タンクに貯めたり、ボイラータービンの動力に利用できます。
　噴出するガスはコンフィグで変更可能です。

　破壊とドロップにはTier4以上のツルハシが必要です。

●トルクマシン

　回転力を「トルク」として、対応する隣接ブロックに伝搬しながら動くマシンです。
　大きいエネルギーほど、速く回転します。
　また、マシンは青い面が入力面、赤い面が出力面です。

※トルクマシンは外見と内部で別々に処理を行っており、
　外見上はゆっくりと加速/減速していますが、内部的にはタイムロスはなく一定量のトルクをやりとりしていますので、見た目ほどのラグはないです。
　但し、(負荷軽減のため更新間隔を控えめにしているので)リログ時のみ20Tick程度のラグがあります。

○スパナ

　他modのレンチアイテム系の設定変更用ツールです。
　トルクマシンを右クリックすると、設置方向の軸を回転軸として90度ずつ回ります。
　スニーク+右クリックでは、設置方向と逆向きになるよう180度回転します。
　耐久値が減ってしまいますが、ツルハシとしての機能もあります。

○トルク流量計

　トルクマシンを右クリックすると、現在流れているトルク流量が分かるアイテムです。
　検証用にどうぞ。

○スロットパネル

　レシピマシンのinputスロットに入れておくと、空スロットとして振る舞います。
　ホッパーなどでアイテムを入れたくないスロットをパネルで埋めておけます。


○トルクマシンのTierについて

　トルクマシンにもTierの概念が有り、素材となった金属と同じTierを持ちます。
　トルクマシンのTierは、扱えるトルクエネルギー量の制限と、プレイヤーの利用制限があります。

・トルクエネルギー量の制限
　Tier1…　32.0F まで
　Tier2…　128.0F まで
　Tier3…　512.0F まで
　高Tierのトルクマシンほど、回転させるのに必要なトルクも大きくなります。(つまり、動きがゆっくりになります。)


○伝達パーツ

　トルクを伝えるためのブロックです。Tier1(真鍮製)、Tier2(鋼鉄)、Tier3(ステンレス製)があります。

　―シャフト(I型、L型、T型、X型)

　トルクエネルギーを次のパーツに渡すための伝達用ブロックです。
　パーツによって向きが決まっているので、形や設置向きを決めて取り付ける必要があります。

　分岐している物は、分岐数に応じて減少したトルクを送り出します。

　―スイッチシャフト

　RS信号を受けると伝達を停止するシャフトです。

　―クランク(I型)

　トルクエネルギーを押す/引く力に変換するパーツです。
　押したり叩いたりするマシンに必要になります。

　―ギアボックス

　1面が出力、残り5面が入力のブロックです。
　複数方向からのトルクを1方向に束ねることができます。

　v1.3.11より、RS信号でのON・OFFが可能になりました。


○出力パーツ

　―風車(S、L、EX)

　通気FLOW以上で稼働するトルク発生装置です。
　マイクラの雲の向き(=西風)に合わせて設置した方がより大きなトルクを得られます。
　(ネザーのように空のないディメンジョンでは、下からの上昇気流を受けて回ります)
　また、大型風車は4倍のトルクを発生します。

　FLOWかつ西風条件で、小は2.0F、大は8.0F、特大は32.0F発生します。

　―水車

　水流を受けて回転するトルク発生装置です。
　水流の深さによって発生量が変化し、落下する水流を当てると最も出力が大きくなります。
　最大16.0F。

　―手回しクランク

　右クリックで回せるトルク発生装置です。
　プレイヤーさえいれば気候を選ばないので、一時的に動かしたいときなどに使えます
　発生量は1.0F

　―ボイラータービンモーター

　高温の場所に設置して水を供給すると、水を消費して蒸気によりモーターを回すという装置です。
　液体タンクを隣接させると自動的に水を取り込みます。
　より高温の場所ほど大きなエネルギーを生み出しますが、水の消費も大きくなります。
　また、蒸気で動かす場合は周囲の加熱は不要になりますが、発生トルクは固定になります。

 (2.0.2～) RS信号で停止機能あり
 (3.2.7～) 液体蒸気でも動作するように

　OVEN: 8.0F
 KILN: 32.0F
 SMELTING: 64.0F
 UHT: 128.0F
 液体蒸気(steam)の場合: 32.0F

　―ディーゼル機関

　燃料となる液体を投入すると、内燃機関により回転力を生み出します。
　液体タンクを隣接させると自動的に燃料を取り込みます。
　燃料は10mBずつ消費し、液体の種類によって燃焼時間が変動します。

　直流接続も可

　RS信号で停止機能あり

　発生量: 128.0F

　―誘導電動機

　他MODエネルギー(現在はRF)を消費してトルクを発生させるブロックです。

　デフォルトでの変換レートは、
　10 RF -> 1 トルク

 20tick毎に、128.0Fトルク(つまり1280RF)を上限に消費できるだけ消費してしまいますので、与えるRF量を調整しないとエネルギーをバカ食いします。
 エネルギーの送信先が停止しているとRF消費を止めるので、ギアボックスなどを使ってある程度制御可能。

　※RFはCofh系のRFのAPIが必要です。


○入力パーツ(トルク要求マシン)

　―石臼

　　トルクエネルギーを使って鉱石などの粉砕や粉挽きなどができる装置です。
　　入力面は上面のみ。

　―紡績機

　　糸の材料を入れると、亜麻・木綿の糸を作成できる装置です。
　　入力面は左面。

　―送風ファン

　　トルクエネルギーを使って通気性を上げられる装置です。
　　送風面は前面、入力面は側面です。また、稼働には背面が空気ブロックであることも必要です。

　　WINDを得るためには、6.0F以上のトルクが必要です。
　　送風距離は4ブロックです。(チャンバーとの間に遮るものがなければ届くようになりました。)

　－レッドストーンギアボックス

　　こちらはトルクではなく、クランクで動く装置です。
　　クランクに押される度にRS動力を出力します。
　　一定間隔でRS動力のON/OFFを繰り返したいときに使えます。

　－熱交換器

　　トルクエネルギーを用いて、周囲に温度変化を起こす装置です。
　　真下にあるブロックの温度を利用し、加熱面(赤)からはそのTier+1の温度、冷却面(青)からはTier-1の温度を発します。
　　ですので、真下に任意の温度帯のブロックを置いて稼働することである程度の温度制御が出来ます。
　　(真下に置いたブロックの熱は無視されます。)

　　稼働には6.0F以上のトルクが必要です。
　　また、上位シャフトを使って32.0F以上のトルクを与えると、2段階の温度変化を起こせます。
　　(KILN -> UHTまで温度上昇が可能に。)

　―RS発振器

　　0F～15FのRS動力を周期的に発生させるマシンです。
　　トルクエネルギーを128F受け取るたびに、RS信号が1段階強くなります。

　―手回し式ふいご

　　トルクエネルギーを使って通気性を上げられる装置です。
　　送風面は前面1ブロックのみ。
　　右クリックを続けることでも稼働しますが、背面からトルクエネルギーを受け入れて稼働させることもできます。

　―プレス加工機

　　完成品を登録したプレス金型をセットすると、材料欄(9スロット)に入れた材料を使って自動でクラフティングを行ってくれる装置です。
　　つまり自動クラフティング機。

　　与えられたトルクが512.0Fに達するたびに一回分のクラフトを行います。

　　・使い方
　　　プレス金型をクラフトして、バニラ鉄床で完成品となるアイテムを登録します。(アイテムは消えるので注意。)
　　　プレス加工機に金型をセットすると、ディスプレイ欄に必要なアイテムが表示されるので、必要な数のアイテムを材料欄に入れます。
　
　　　通常のレシピと異なり、全てのレシピは強制で鉱石辞書による互換性を持ちます。また、定形クラフト時の並べ方は無視されます。
　　　材料アイテムに返却容器などが登録されている場合は、材料欄に入ります。

　　　v1.4.2より、複数のレシピがある場合、金床でレシピ登録済み金型に鉄インゴットを合成することでレシピ切り替えができます。
　　　一巡すると最初のレシピに戻ります。

　　　v1.5.1より、金型の種類が増えています。
　　　新しい金型は、作成時に金型のOutputがプリセットで登録されており、プレスマシンでしか作成できないアイテムに必要になります。

　　　v3.0.5より、金型専用のレシピもJEIで確認できます。


　―ダイナモ

　　ダイナモはトルク動力を受けてRF/FUを発生させるマシンです。
　　出力面は4方向で、出力先を増やすほど1箇所からの出力量は減っていきます。
　　変換時には多少のロスがあります。

　　※トルクは20tickごとにしか生成しません。
　　　従って、1tick当たりのRF生成量は1/20になります。

　　※RF/FUに対応したマシンにしか出力できません。
　　　ですので他Modのケーブルにつながらない場合があります。
　　　そういった場合は、ケーブルではなくRFタンク等に直付してみて下さい。

　　デフォルトでの変換レートは、
　　1 トルク -> 10 RF / 20 tick
　　1 トルク -> 10 FU / 20 tick


　―化学反応槽

　　料理鍋などの液体レシピの発展形である高Tierマシンです。
　　より複雑な液体反応、触媒を必要とする化学反応などを扱います。

　　与えられたトルクが1024.0Fに達するたびに一回分のクラフトを行います。

　　・使い方
　　　材料アイテム・液体を揃え、必要な触媒をスロットに置き、温度を合わせて、トルク動力を供給します。
　
　　　液体タンクの接続可能方向はGUI上のクリック操作で可能なので、他Modのパイプ類などと組み合わせて使う場合にどうぞ。
　　　アイテムのスロットは調整できませんが、タンク用スロットは液体容器以外は入らないように（一応）なっています。

　―簡易化学反応槽

　　化学反応槽の簡易版です。見た目も簡易です。

　　与えられたトルクが1024.0Fに達するたびに一回分のクラフトを行います。

　　ステンレス製の化学反応槽との違いは、タンクとインベントリの数が制限されている点、
　　触媒プレートを取り付けられない点です。


　―ハンマーミル

　　石臼より多くの副生成物を得られる、上位の粉砕マシンです。
　　アイテムから液体を搾り取るのにも利用されます。
　　なんでも粉砕できますが、砕くものに合わせたハンマープレートが必要です。

　　与えられたトルクが512.0Fに達するたびに一回分のクラフトを行います。
　　入力面は背面です。


　―冷凍機

　　冷却用の熱源装置。
　　与えられたトルクの量によって出力が変動します。

　　COLD: 5.0F～
　　FROSTBITE: 30F～
　　ABSOLUTE: 60F～


　―転送ポータル

　　インベントリに専用の転送カードを入れると、カードに登録した座標間でアイテム・液体を転送します。
　　チャンクローダー機能はついていないので、遠距離輸送する場合は初期スポーンチャンクを活かすか、チャンクローダーが別に必要です。

　　・使い方
　　　稼働には必要条件をすべて満たす必要があります。
　　　- トルク: 30F以上の入力
　　　- 冷却: 周囲の気温をCRYOGENIC以下に保つか、内部タンクにCRYIGENIC以下の温度の液体(液体窒素など)を補充する。
　　　　　　　　　液体を使う場合は、稼働中に消費するため補充が必要です。

　　・転送カード
　　　手に持ってスニーク+右クリックで座標と面を登録します。
　　　登録したら転送ポータルGUIを開き、上段にinput(送る側)、下段にoutput(受け入れ側)のカードを置いて下さい。


●液体用装置

　液体取扱用の装置です。IBCなどは旧FluidityFoodstuffsにあったもののサルベージ・改良版。
　洋白を要求するものが多く、マシンTierは2+に設定されている物が多いです。

・蛇口 & 逆向き蛇口

　ブロックの下面・側面に取り付けられる液体輸送管です。
　重力を利用するため、動力は不要ですが、輸送できる向きも制限されています。
　右クリックで開閉できます。

　液体タンクとの間に別のブロックを1ブロック挟んでいても、ブロック越しに液体を輸送できます。
　景観対策で蛇口を壁に取り付けたいケースに対応させるため。

・無限水源蛇口

　ブロックの下面・側面に取り付けられる液体輸送管です。
　取り付け方向は動作に影響しません。（景観用途）
　右クリックで開閉できます。

　真下にある液体コンテナに、1000mB/sで水を送り続ける装置です。
　バルブが閉になると止まります。

・一斗缶

　容量が18バケツ分の液体タンクです。ドロップ時に中身を保持し、液体容器アイテムとしても機能します。
　中身の種別は表示しますが、不透明のため量は見えません。

・IBCコンテナ

　容量が128バケツ分に弱体化されたIBCです。ドロップ時の中身保持機能は健在です。
　見た目は透明になって、中身は見やすくなりました。

　液体容器Itemとしても振る舞います。

・タンクヤード(v3.3.0～)

　タンクヤードブロック・コアを使ったマルチブロックの大型液体タンクです。
　組み立てたサイズによって最小20万mB～最大10億mBまで貯められます。

　1. 底の中央にコアを配置し、タンクヤードブロックでAxAxBブロックの箱型を組む
　2. レンチで右クリックする
　構造があっていれば変形し、大型タンクとして機能するようになります。

　破壊してもタンクの情報はコアブロックに残ります。（持ち運び可）
　壊れたタンクは、同じサイズになるようタンクヤードブロックを組み、レンチで右クリックすれば復旧します。
　v3.3.1からはスニークしなくてもサイズ変更できるようにしました。

・渦巻き式ポンプ

　トルクの回転エネルギーで液体を吸い上げる装置です。
　真下5ブロック以内にある水流から、水源を辿って吸い込みます。(距離が開きすぎていると失敗します。)
　また、真上にIBCタンクなどの液体タンクを置くと、吸い上げた液体をそちらへ搬出します。

　与えられたトルクが32.0Fに達するたびに、一回分の仕事をします。
　仕事二回分以上のトルクを与えると、一度に吸い込む水源の個数が増加します。
　(例えば64.0F以上を与えていた場合、一度の仕事で2ブロックずつ水源を吸い込みます。)

　対象が水ブロックの場合は、水源を壊さずに吸い上げます。


●非動力マシン

　稼働にエネルギーを必要としない全自動マシンです。

　・ベルトコンベア

　平面方向にのみ設置でき、16Tickかけてアイテムを1個ずつ輸送する横向きのホッパーのようなものです。
　流れているアイテムは、(ちょっとガクガクしますが)可視化されています。
　単なる移送目的としてはホッパーより遅いため、あまり有り難みはないかもしれません。

　ベルトコンベアは、ホッパーにように触れたドロップアイテムを吸い込みます。
　直接触れるくらいまで接近していれば、側面や下面からも吸い込みをします。
　そのかわり、1度に1個ずつでないと吸い込みもできません。内部インベントリは1枠のみで、スタックサイズも2個以上は入りません。

　ベルトコンベアには気候精錬機能がついており、気候条件があっていれば、流れているアイテムを気候精錬できます。
　このため、気候精錬を完全自動化するためのパーツになります。

　また、温度SMELTING + 通気TIGHT の条件下でアイテムを流せば、バニラ精錬も行うことができます。
　よって、精錬の高速化・燃料節約にも利用できます。

 (2.5.8～) Entityも押し流せるようになりました。Entity食べ物などを流しながら調理したりできます。

　・カタパルト

　触れたEntityを前方に射出するブロックです。
　レンチで右クリックすると角度を変更できます。

　トルク動力なしでも動きますが、トルク動力を与えることで飛距離が伸びます。

　・フィルターホッパー

　スロットにアイテムが1個だけ残る状態で移送を行います。
　それ以外はバニラホッパーとだいたい同様の仕組みです。

　各スロットにアイテムを1個残すため、予め入れておいたアイテム以外を通さないフィルターのように使うことができます。
　仕様上、スタックできないものを流すと詰まります。

　・液体ホッパー

　1.7のFluidityFoodstuffsにあったものの簡易版。
　液体を上から下に移送できるホッパーです。蛇口と違い、液体入りのアイテムもやりとりすることができます。
　横方向には自動搬入・搬出能力がないため、バニラホッパーやベルトコンベアと組み合わせるのを推奨します。

　-真上の液体ブロックを回収する
　-真上の液体タンクからの自動搬入、真下の液体タンクへの自動搬出
　-真上のインベントリから液体容器を自動搬入、真下のインベントリへ処理済み液体容器を自動搬出
　-液体容器を充填・空にする

　また、真上に牛がいるとミルク(液体)を搾り取る機能もあります。

　・金のホッパー/フィルターホッパー

　1個/tick（鉄のホッパーの5倍）の速度でアイテムを送る高速ホッパーです。
　そのかわり、ドロップアイテムの回収を行いません。
　それ以外の仕様はフィルターホッパーに準じます。
　逆さ向きもOK

　・圧縮ホッパー

　吸い込み時、金属インゴットやHaC圧縮コンテナの対象物など、ブロック化できるものを自動でブロック化します。
　それ以外のものは8個/8tickでアイテムを送るため、移送速度もそこそこ高速です。
　こちらも、ドロップアイテムの回収を行いません。

　・ビスマスのアイテム送信・受信パネル、プレイヤー転送パネル

　ビスマス結晶の性質を使った、遠距離間で無線通信できるパネルです。
　魔法要素とマシン要素を合わせたようなブロックです。
　稼働条件を満たしている間、送信パネルを貼り付けたブロック -> 受信パネルを貼り付けたブロック　のアイテム移動を行います。
　液体を送受信するパネルもあります。

　-COOL以下に冷却する
　-送信パネルと受信パネルが半径5チャンク以内にある

　・遠隔モニター(RS、コンパレータ出力、液体、アイテム、トルク、RF、温度)

　離れた位置のブロックの状況を確認できるモニターです。
　オンのときにコンパレータにRS信号を発生する機能もあるため、遠隔監視に利用できます。

　RSおよびコンパレータのモニターランプは、ONのときにRS信号を発生します（15F）
　ほかはコンパレータ出力のみです。

　使い方：

　　アイテム状態で手に持って、対象の座標をスニーク+右クリックで座標登録です。
　　その後、同じディメンジョン内に設置しておけば稼働します。
　　距離が離れている場合はチャンクローダーが必要です。

　・Entity検知センサー

　　7x7x7ブロック範囲内に対象のEntityがいるときに点灯し、RS信号を発生します。
　　対象は右クリックで切り替えられます。(プレイヤー、モンスター、動物、ドロップアイテム)


◯乗り物

　トルクエネルギーで自走する乗り物です。

　・原付トロッコ

　　前進ボタンを押すと前進できるトロッコです。
　　燃料は不要。

　　ブレーキはないので、パワードレールなどで止めて下さい。


　・スクーター

　　陸上を爆走できるスクーターです。4種のカラーがあります。
　　スニーク+右クリックでインベントリを開くことが出来ます。

　　燃料がない場合は（足漕ぎなので）低速走行します。
　　燃料を入れると、高速走行に切り替わります。
　　液体燃料コンロと同じ燃料で走ります。

　　馬と同様、一ブロックの段差は乗り越えて走行できますが、ジャンプは出来ないので注意して下さい。
　　また、曲がる際に若干の慣性がかかるため、馬ほど機敏には曲がれません。
　　安全運転を心がけよう！

　　※2.2.2より二人乗りが可能になりました！
　　　プレイヤーが騎乗した状態で他のモブに近寄れば後部座席に乗せられます。
　　　プレイヤーが降りると一緒に降ります。


　・超電導ホバークラフト

　　インチキくさい挙動で陸上も水上も爆走する変な乗り物です。
　　取扱はスクーター同様で、スニーク+右クリックでインベントリを開くことが出来ます。

　　燃料を入れると走るようになります。バニラトロッコの最高速度くらいです。
　　燃料は液体窒素です。（超電導維持用）
　　一応他Modの液体窒素やクーラント系が合えば燃料になります。（TEのクライオソーム等）
　

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○圧縮コンテナシリーズ

　AMTとは構成が異なり、またClimateレシピとして設置状態での自然変化が多彩になっています。
　全体的にリアル志向になりました。

　圧縮ブロックには右クリックでの範囲回収機能が備わっており、
　適正ツール(主にシャベル系)で右クリックすれば簡単に範囲回収できます。

　・金属ブロック・宝石ブロック
　・金属の粉ブロック
　・原木箱
　・作物箱
　・モブドロップのコンテナ
　・その他素材コンテナ
　・追加作物のバスケット
　・粉末系アイテムの袋

　気候による変化レシピはJEIでご確認下さい。

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○建材ブロック

　見た目だけのものから機能付きのものまで色々あります。
　HaCの建材は、水没させると側面に水流を作らない性質があるため、水中建築がしやすくなります。

　●ランプ
　 　AMTからの続投ですが、見た目が変わっています。

　・カルセドニーランプ3色　ブロック、ガラスランプ、ペンダントランプ、壁掛けランプがあります。
　・木のランプ　カルセドニーと同型で、シェード部分が木でできたランプです。

　●オイルランプ
　　ノーマルな光源ブロックで、ガラスでできた卓上型のランプです。
　　WARMの熱源にもなります。

　●カーバイドランプ
　　ノーマルな光源ブロックですが、カルセドニーと比べて金属質な見た目です。
　　ランタン型と街灯型の2種類あります。

　●家具ブロック

　・絨毯ブロック
　　絨毯+床が合体したようなブロックです。バニラ絨毯だと上に物を置けないので、床と合体させました。

　・テーブル
　　並べて置くと見た目がつながります。

　・ソファ
　・スツール
　・チェア
　　右クリックで着座できます。

　・シンク・ハーフシンク
　　流し台です。
　　右クリックや液体パイプ接続により、不要な液体を捨てることが出来ます。

　・鉄板、鉄網
　　特に機能はない薄い鉄板です。
　　建材にしたり、炉の中や調理場に置いて雰囲気作りに使ったり出来ます。

　・白皿、銀皿
　　特に機能はない装飾用ブロックです。
　　Entity食べ物を載せておくのに使えるかも。

　●特殊チェスト
　バニラのチェストよりちょっと高機能な収納ブロックです。すべてラージチェスト相当の内容量です。
　中身を保持する特性上、インベントリを持つアイテム・ブロックは（入れ子になるのを防ぐため）搬入不可。

　・ローチェスト
　・ウォールシェルフ
　　内装の飾り用ですが、中身ごと持ち運べるのでバックパック代わりに使用することもできます。

　・鋼鉄チェスト。
　　爆発耐性が高く設定されており、破壊時に中身を保持できます。

　・磁力チェスト
　　性質は鋼鉄チェストを同じです。
　　さらに、このチェストを中心に5x5x5の範囲内のドロップアイテムを吸引する機能があります。

　・村人チェスト
　　近く(7x7の範囲内くらい)にいる村人のインベントリをチェックし、過剰になっているアイテムを引き抜くチェストです。
　　アイテムが一杯になって村人が仕事しなくなる現象の防止用です。
　　村の畑のあたりや、夜の集合場所などに置いておくと、農作物がちょっとずつ貯まっていきます。

　●飾り棚
　　インベントリを3スロットだけ持つ収納ブロックです。
　　入れたアイテムを飾ることができます。

　●建築用ブロック
　　爆発耐性が高めです。(特にコンクリート系)

　・石膏の建材(セレナイトグラス各種)
　・レンガブロック
　・コンクリートブロック
　・モザイクタイルブロック(4色)
　・アクリルガラスブロック(16色)
　・リノリウムブロック(16色)
　・日干し煉瓦
　・火打ち石レンガ(3色)

　●階段・半ブロック
　　主に、追加されている岩石系の階段・半ブロックを追加します。

　　・石膏
　　・大理石
　　・セレナイトガラス
　　・蛇紋岩
　　・建築用岩盤
　　　建築用岩盤はバニラの岩盤からクラフト作成できる黒色系建材です。爆発や破壊に対する耐性はなくなっています。
　　・日干し煉瓦
　　・スカルン
　　・グライゼン

　　※岩盤は、このMODを入れていると採掘レベル4以上のツルハシで右クリックすれば採取できます。
　　　このMODではカルセドニーツールで採取可能。
　　　他MODで採掘レベル4以上のツルハシを追加するものがあれば、それらも利用できると思います。

　●スレートの屋根、半ブロック
　　屋根は階段と同じ当たり判定と接続仕様をもつブロックです。

　●柵
　　バニラフェンスと似た性質を持つ柵です。種類は4種。

　　・石膏
　　・大理石
　　・蛇紋岩
　　・建築用岩盤
　　・鋼鉄

　●金属の柵
　　バニラの鉄柵に近い性質ですが、見た目が縦につながります。

　　・格子型のフェンス
　　・緑のフェンスネット
　　・ガラスパネル型

　●アルミのはしご・鋼鉄のはしご
　　支えがなくても自立できるはしごです。
　　同じブロックを手に持って右クリックすることで、簡単に伸長できます。

　●鋼鉄の柱
　　垂直と並行でモデルが変化する建材用ブロック
　　垂直では中空の四角柱で、平行ではH型鋼になります。

　●ひさし
　　装飾用です。４種類あります。

　　・木製
　　・金属製
　　・亜麻布製
　　・木綿布製

　●ドア
　　大理石、グライゼン、石膏、鋼鉄の4種類です。
　　仕様は木のドアと同じです。

　●花瓶
　　これはブロックではなく、エンティティです。そのため、向きや座標をブロックよりも自由に決められます。
　　花や草などの植物をスニーク右クリックで投入すれば飾ることができます。

　●四季の垣根
　　性質はバニラの柵と同様の飛び越えられないブロックです。
　　4種類の花柄。

　●蓮の花のキャンドル
　　黒と白があります。
　　エンチャント台に対して本棚の代わりになります。黒は15個分、白は3個分です。

　●リアルタイム時計
　　現実時間を示す時計です。
　　ついつい時間を忘れてプレイしがちなプレイヤーに。

　●リアルタイム大時計針・大時計針
　　時計の針だけを巨大化させたようなブロックです。
　　大きな時計台を作りたくなった際に利用できます。

　●カーテン
　　右クリックで開け閉め出来るギミック付きの建材です。
　　右クリック：開け閉め
　　スニーク+右クリック：向きの変更

　●セーブしないベッド
　　その名の通り、リスポーン地点を変えずに、夜をスキップできるベッドです。
　　5種類あります。

　●モブをダメにするクッション
　　ブロックではなくエンティティです。灰色と茶の2色あります。
　　接触したモブを強引に引き寄せるクッションです。
　　プレイヤーも座れます。（既に座っているモブを追い出します。）

　●鎖
　　固形ブロックの下に吊り下げられる装飾ブロックです。
　　一応、ハシゴのように登る機能もあります。

　●足場ブロック
　　建設用の足場ブロックです。
　　側面をはしごのように登ることができます。
　　設置後、手にブロックをもって右クリックすると、持っているブロックで一括置換されます。足場は回収されます。

　●感圧板(カルセドニー、エメラルド)
　　感圧板です。
　　カルセドニー: プレイヤーにのみ反応します。
　　エメラルド: プレイヤーと、飼いならし可能なモブに反応します。


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○追加ツール・防具

　●各種Tool類
　・剣
　・防具（銀と洋白は無し）

　真鍮、鋼、銀、洋白、カルセドニー、サファイア、チタン、ガーネット、工具鋼、高マンガン鉱があります
　だいたいこんな傾向
　　真鍮： 鉄よりちょっと良い程度です。使用量の多い鉄の消費軽減向け。
　　銀： 実用に耐えうる金ツールという感じ。能力は全体的に低く、良いのはエンチャント適性くらいです。
　　鋼： 鉄の上位マテリアルです。防具としての性能も高いですが、気候ダメージ耐性は皆無。
　　洋白： 性能は鉄程度で、耐久力だけ強靱です。整地などの使い潰し用。
　　カルセドニー： 大変高性能ですが耐久値は皆無。採掘レベル4。
　　サファイア： 黒曜石が掘れない以外はダイヤ製と遜色ない性能です。ダイヤの節約用。
　　チタン： 耐久値と防御力が高く、防具向けの性能です。
　　ガーネット： 真鍮と同程度。あまりやすい宝石の消費先。
　　工具鋼: ツルハシ・シャベルに3x3の範囲破壊効果がある、HaCでは最高性能のツール。
　　高マンガン鉱：クラフト時にシルクタッチが付くツールです。

　Tier4以上のツルハシは、スニーク右クリックで岩盤を回収できます。

　また、チェインメイルは腰装備ながら見た目が全身に反映します。
　他の鎧との重ね着も出来ます｡

　●大鎌

　剣に近い特性を持っていますが、作物の範囲回収や、植物(雑草など)の範囲破壊能力も持っています。
　石、真鍮、鋼鉄、カルセドニー、ガーネット、工具鋼の6種類があります。
　範囲はツールマテリアルの採掘レベルによって増加します。

　　・追加作物を右クリックして範囲収穫
　　・雑草などの範囲破壊
　　・バニラ農作物は、範囲内の成長済作物のみを破壊できる
　　・羊の毛刈り

 ●大地のツール(シャベル、熊手)

　　シャベル：整地用のツールです。
　　　ブロック破壊時には、破壊した座標と同じ高さより上のブロックを範囲採掘し、地面をならします。
　　　右クリック時には、クリック座標より下方向の一定範囲内を土ブロックで埋めます。

　　熊手：道作成用のツールです。
　　　一定範囲を軽く平坦化しつつ、バニラの草の道ブロックを配置します。

　●工具鋼の熊手

　クワツールです。3x3の範囲で耕地を耕します。
　騎乗しているモブを右クリックすると、騎乗を強制解除する効果もあります。

　●投げ矢

　手投げ式の使い捨て射撃武器です。
　エンチャントはできず、プレイヤーにかかっている攻撃力上昇ポーションの影響を受けます。

　●クロスボウ

　矢のかわりに鉄のボルトを射出する射撃武器です。
　エンチャントは弓と同じものをつけられます。

　●マスケット

　弾薬を使用する射撃武器です。
　クロスボウよりも威力や射程が大きく、ブレが少ない武器です。
　撃てる弾薬にいくつか種類があります。
　　・弾薬　ふつうの弾薬です。
　　・ショットガン用　射程が短い範囲攻撃です。
　　・銀の弾丸　アンデッドに効果が高い弾薬です。
　　・幽霊弾　地形を貫通します。
　　・照明弾　着弾地点に光源を置きます。
　　・消火弾　着弾地点の周囲の火消しをします。火災対策。
　　・デコイ風船　着弾地点に敵性モブを引き寄せるデコイ風船を設置します。

　●布製の防具 v2.6.4更新

　　追加される服飾防具は、防御性能はほとんどありませんが気候ダメージを大きく低減します。
　　少しづつ厚みが違い、重ね着を楽しめるようになっていますので、お好みでご使用下さい。

　　・素材の種類
　　　- 藤の古代布(Ancient)　藤やバニラつたの蔓を集めて作る素材です。亜麻と互換性があります。
　　　- 亜麻(Linen)　草を集めて作る素材です。
　　　- 木綿(Cotton)　綿花を栽培して作成する素材です。耐寒性にすぐれています。
　　　- 絹(Silk)　村人の取引で素材や卵を入手し作成します。耐暑性にすぐれています。
　　　- 合成繊維(Synthetic)　マシンの上位設備で作成できます。耐暑性に優れ、防御力も高めです。
　　　- 魔導(Magic)　絹の派生素材です。メイスの魔法を強化できる魔導防具の材料です。
　　　- 革(Leather)　バニラ素材です。耐寒性・耐暑性がそこそこあります。
　　　- 羊毛(Wool)　バニラ素材です。耐寒性に優れています。

　　・カラーバリエーション
　　　染料と一緒にクラフトすることで、異なるパターンのテクスチャに変えることができます。
　　　用意されているカラーバリエーションはツールチップで確認できます。

　　・服の作成
　　　v2.6.4より、服の作成に型紙が必要になりました。

　　・糸の作成
　　　v3.3.9より、糸をクラフトするのに紡錘が必要になりました。
　　　紡錘はクラフト時に消費されません。

　　・エンチャントボーナス
　　　石綿、合成繊維、魔導素材を防具の素材にすると、完成品にエンチャントが付与されます。

　●蚕の育成

　　絹素材は蚕の育成によってプレイヤーが生産することも出来ます。
　　卵を貿易商人村人から入手したら、飼育箱をクラフトして設置し、中に入れてください。
　　幼虫は桑の葉ブロックを消費しながら成長し、やがて繭になります。

　●修繕パテ

　　種類問わず、耐久値の減ったアイテムを100回復できる修理用アイテムです。
　　消費する経験値は5固定なので、修理コストが増えすぎて修理不能になったツールにも使用できます。
　　バニラのツール修理と同様に、バニラ金床で修理に使ってください。

　●ガーネットサンドの砥石

　　砥石は修繕パテ同様、金床レシピで使用できるアイテムです。
　　ツール・武器に使用すると、ツールに効率強化I、武器にシャープネスIを付与できます。

　●石鹸

　　右クリック使用・金床使用の両方あります。
　　金床では、染色した革防具の色落としに使えます。
　　右クリックでは、染めた羊や羊毛の色を白に戻したり、設置済みの羊毛・色付き粘土を白くします。

　●乾燥剤

　　設置して使用。湿度DRYの気候パラメータを持っています。
　　時間経過で湿っていき色が変わります。青く変化したらお取り替え時期です。
　　焼いて再利用するか、クラフトで骨粉に変えられます。

　●ダイナマイト

　　9x9x9の直方体状にブロックを破壊し、TNTと違いBlockをすべてドロップする爆薬です。
　　液体は破壊できませんが、水中で使用すると魚をドロップさせることがあります。
　　(魚は釣りと同じFishingLootでドロップを決定します)

　　赤：通常のドロップ内容です
　　青：シルクタッチ効果をかけてドロップさせます

　●ANFO

　　ダイナマイトより少し威力の小さい（5x5x5）採掘用爆薬です。
　　基本的な仕様はダイナマイトと同じです。

　●スコープ

　　手に持っている間効果があるツールアイテムです
　　オフハンドでもOK

　　・気温スコープ
　　　周囲にある、気温に影響するブロックの上面に、温度に応じた色のマークが表示されます

　　・エネミースコープ
　　　半径32ブロックの範囲内の敵性モブがグローエフェクトで表示されます

　●コーティング剤

　　化学反応層で合成する化学薬品です。
　　金床でツールに使用すると、種類ごとに異なるエンチャントを付けられます。
　　エンチャント台と異なり、重ねることが出来ます。エンチャント台で加工した後のツールでもOK。

　　・同じツールに3回までコーティング可能
　　　ツールチップに回数が表示されます

　　・付与済みのエンチャントを重ねることが出来ます
　　　重ねるとレベルが上がります
　　　レベルが最大になると、そのエンチャントはレベル上げができなくなります

　●着火具

　　・火口（ほくち）
　　　燃えやすい素材です。
　　　燃えているブロック、OVEN以上の温度のブロック、燃えているエンティティを右クリックすれば火をもらうことが出来ます。

　　・火種
　　　使い捨ての着火アイテムです。火口から得られます。

　　・着火具
　　　使い捨ての着火アイテムです。

　●タモ網

　　釣り竿のように魚介類を入手できるツールアイテムです。
　　水ブロックに対して右クリックで使用すると、魚やエビのほか、色々なアイテムが飛び出します。
　　出現アイテムはバイオームによって異なり、LootTableの内容はjsonファイルによって編集できます。

　　以下の条件でアイテムが出やすくなります。
　　・雨天時
　　・深さ1ブロックの浅瀬
　　・岸の近く
　　・植物ブロック（草木や作物など）に隣接している

　　また、同じ場所で使用を続けるとアイテムが出なくなります。



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○色の魔法 (3.0.0～)

　3.0.0より、魔法要素をリニューアルして5色の色の魔法に整理しました。
 (今までのやつは、あまりにも雑多すぎたので)
　強力な魔法は使い捨てであったり、宝石の入手が以前より非常に難しくなっているので、
　OP気味だったバランスはまぁまぁ調整されたんじゃないかなと思います。

　使い捨てのカードスペルと、永続効果のアクセサリーがあります。
　色ごとの効果はM:tGを参考にしつつ、オリジナル要素を混ぜたりしています。
　(なのでM:tGの色の役割をちゃんと守っていないです)

* 5色の魔法の元

　それぞれ5色あり、Tierが高い素材ほど強い魔法を生み出します。

・しずく(Tier1)
　Tier1の宝石からクラフトする他、まれにモンスターがドロップします。

・エッセンス(Tier2)
　Tier2の宝石からクラフトします。

・キューブ(Tier3)
　Tier3の宝石や金属を加工して作る、作成難易度の高い素材です。

* アクセサリー
　3.0.0より、プレイヤーとモブの兼用になりました。(一部はプレイヤーのみ)
　Baublesのスロットにも対応しています。

・リング
(レシピ)
 Y
 Z
 X
X = 銀インゴット
Y = クリスタルの粉
Z = 色のしずく

 青: マウスオーバーしたアイテムの辞書名が見えるようになる他、モンスターがしずくをドロップしやすくなります。
 緑: ブロック破壊時に、近くにあるドロップアイテムを回収します。
 赤: 火耐性とヘビーブーツのポーション効果を与えます。
 黒: 暗視ポーション効果を与えます。
 白: 落下ダメージとスリップダメージを抑えます。

・金リング
(レシピ)
 Y
 Z
 X
X = 金インゴット
Y = クリスタルの粉
Z = 色のしずく

 青: スニークしながらモブを右クリックするとインベントリGUIを開きます。
 緑: Xキーで地下の鉱石や空洞を索敵します。
 赤: 攻撃速度上昇のポーション効果を与えます。
 黒: 倒したモブのドロップをたまに増加させます。
 白: 悪性ポーション効果と炎上にかかるとすぐに解除します。

 ・ペンダント
(レシピ)
XXX
 Y
 Z
X = 銀インゴット
Y = クリスタルの粉
Z = 色のしずく

 青: Xキーを押すと、使用者に透明化ポーション効果を与えつつ戦闘離脱します。
 緑: Xキーを押すと、周囲の友好・中立モブの体力と状態異常を回復します。
 赤: ブロック破壊が早くなります。
 黒: 射撃攻撃に雷撃の追加効果が発生します。
 白: 攻撃が味方・中立モブを巻き込まなくなります。

  ・金ペンダント
(レシピ)
XXX
 Y
 Z
X = 金インゴット
Y = クリスタルの粉
Z = 色のしずく

 青: 水中呼吸ポーションの効果を与え、水中での採掘が早くなります。
 緑: 原木ブロックを破壊する時に木こり効果が発生します。
 赤: ブロック破壊時にドロップアイテムを精錬します。
 黒: 攻撃時に満腹度を少しだけ回復します。
 白: 爆発ダメージを軽減します。

・バッジ
(レシピ)
 Y
XZX
 X
X = 銀インゴット
Y = ダイヤモンド
Y = 色のキューブ

 青: 右クリック使用で座標登録し、Xキーを押すと登録座標に(ディメンジョンを越えて)ワープします。
 緑: 死亡をキャンセルし、リスポーン地点または最後に通過したポータルの位置まで体力半分で帰還します。
 赤: ブロック破壊が一括破壊効果になります。
 黒: プレイヤーの攻撃を攻撃者不在に、ペットの攻撃を飼い主の攻撃に偽装します。
 白: オフハンドに持っている道具の耐久値が徐々に回復します。

 ・ガントレット(v3.3.0～)

　ガントレットはオフハンドにある間、効果を発揮します。強力な代わりにオフハンドを専有します。
　多色魔法は2色の色素材を使用します。
　ガントレットはいわゆる友好色で組まれています。色の役割はオリジナル要素が強め。

 青黒: 大鎌の攻撃スタイルが少し変わり、ダメージが強化され、確率でモブが首を落とします。
 緑白: 攻撃時に、与えたダメージの1/4を回復します。
 赤緑: 垂直な壁を登ったり、スニークでしがみつくことができます。
 黒赤: ブロックの破壊時、ドロップを石臼レシピで粉砕します。
 白青: 右クリックでモブをプレイヤーに乗せます。スニークで解除します。

* 色のカード

　銀の魔法ナイフのコストが重すぎたので、序盤から使いやすいコストに見直したもの。
　使うといろいろな効果を起こす使い捨ての魔法です。

・スペル
 青: リスポーン地点を登録します。(オーバーワールド以外でも有効)
 緑: 周囲に骨粉をまいて植物を育てます
 赤: 使用者の攻撃力や防御力などを強化します
 黒: 周囲のモブを同士討ちさせます。
 白: 不可視の光源を設置します。（カードを持っている間だけ見える）

 ・上位スペル
 青: 使用者に魚の加護のポーション効果を与えます。
 緑: 周囲のHaC鉱脈の位置を探ります。
 赤: 着弾地点に爆発を起こす弾を発射します。
 黒: 当たったモンスターの防具を剥がす弾を発射します。
 白: 使用者に鳥の加護のポーション効果を与えます。

 ・結晶スペル
 青: 弾や矢などをかき消す魔法陣を召喚します。
 緑: 周囲の3x3チャンクの鉱脈を再生成させます。
 赤: 範囲内のブロックやエンティティを気候精錬する魔法陣を召喚します。
 黒: モンスターを消去する魔法陣を召喚します。
 白: 範囲内の中立・友好モブを回復させる魔法陣を召喚します。

  ・二色上位スペル
 青緑: 温度CRYOGENICのキューブを設置します。(効果:1分間)
 緑黒: 自律してモンスターを攻撃してくれるお花型タレットEntityを設置します。(30日間)
 赤青: 半径16ブロックの範囲の生物を電撃で拘束します。(プレイヤーと飼いならしモブを除く)
 黒白: 使用者に透視のポーション効果を与えます。
 白赤: 温度INFERNOのキューブを設置します。(効果:1分間)

* 絵画(v3.3.0～)

　絵画は設置すると、常時5x5チャンクに効果を及ぼす上位の魔法アイテムです。
　エンチャント(場)みたいなものが作りたかったものの、作者にはこれが限界だった感じです。
　いわゆる敵対色で組まれていますが、これも色の役割は元ネタ準拠ではなく、オリジナル要素が強め。
　(イゼットらしさを目指すとワールドが壊れてしまうので…)

 青赤: Biomeの気温(HeatTier)を+4上昇させます
 赤白: プレイヤーと友好・中立モブにバフ効果を与えます。
 緑青: 通気を+2上昇させ、プレイヤーに鳥の加護のポーション効果を与えます。
 黒緑: 夜間のみモンスターの湧き条件下で黒い犬がスポーンし、モンスターと戦います。
 白黒: モンスターがスポーンしなくなります。
　

* バイオームグラス

　点灯すると周囲のバイオームが変化する魔法のランプです。
　平原、ジャングル、砂漠、氷原の4種類あります。

* 冷たいランプ

　オイルランプに冷たい魔法が入っています。
　温度COOLを持ちます。


* 蝶の標本

　魔法の蝶の標本です。
　置いておくと、おいたチャンクのチャンクローダーとして機能します。


* 宝石ブーツ
　メイスのポーション効果を永続化した装備品です。
　鳥のポーション・魚のポーションの二種類あります。
　便利な効果ですが、絹糸（村人から入手のみ）など、入手難度の高いアイテムを要求します。


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○気候利用作物

　気候条件が合うと早く成長する作物です。
　合わなくても土壌があえば枯れはしませんが、成長速度が1/5になります。

　成長すると右クリックで収穫できます。
　また、ハサミや大鎌を使うと作物を範囲収穫できます。

　種・苗木はクラフトで得るか、追加村人からの購入で入手できます。
　クラフト作成レシピはコンフィグでOFFにすることもできます。

　・一段苗 : 稲、たまねぎ、ほうれんそう、ハーブ、いんげん豆、唐辛子、ニンニク、グリーンカールレタス、ショウガ
　　畑に植えるタイプの、ふつうの作物です。
　　右クリック収穫すると苗がそのまま残るので、何度も繰り返し収穫できます。

　・二段苗 : トマト、綿花、コーヒー、大豆
　　畑に植えるタイプです。2段のブロックに成長し、上下それぞれ収穫できます。
　　右クリック収穫すると苗がそのまま残るので、何度も繰り返し収穫できます。

　・果樹 : レモン、オリーブ、茶、桑、クルミ、ナツメヤシ
　　草地や土に植えるタイプです。成長すると木になります｡
　　葉ブロックが成長して作物を付けるので、右クリック収穫すると繰り返し収穫できます。
　　※ナツメヤシのみ樹形が特殊で、葉ブロックの根元にできる実の房ブロックのみが成長して収穫可能になります。

　・水中苗：蓮、海藻
　　蓮は水深1ブロックの水底にのみ植えられます。
　　花～実のうちは右クリックで繰り返し収穫できますが、枯れてしまうと収穫時に破壊されます。
　　※蓮は試験的に、Worldの季節に応じた成長をします。
　　　夏～秋にかけて花が咲き、冬には枯れてしまいます。
　　　枯れた苗からはレンコンが多く収穫できます。

　　海藻は水深2ブロック以下で、日光の届く範囲に植えられます。
　　真上方向にどんどん伸びていき、収穫した海藻を植え付けることで殖やすことができます。

　・蔓 : 藤、ブドウ
　　蔓型の植物はバニラのつたのように上または横方向に増殖していきます。
　　かなり広範囲に広がるので、伸びすぎに注意。
　　※季節に応じた成長をします。
　　　藤：　春～夏に花が咲き、秋以降に結実します。
　　　ブドウ：　夏～秋に花が咲き、結実します。


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○Entity食べ物

　生の状態で設置して、必要な条件を満たす気候に置いておくと調理でき、調理済み食べ物Entityに変化します。
　多くはOVEN~SMELT程度の高温で焼くことで変化します。
　誤爆防止のため、スニークしながら設置動作をしないと置けないようになっています。ご注意ください。

　コンフィグで難易度を調整できます。(焼きすぎで焦げてしまう機能のON/OFFなど)

　高温なほど、焼けるのも早くなります。
　但し、コンフィグで食べ物Entityの焦げ(ロスト)機能をONにしていた場合は焦げるのも早くなります｡

※動作について
　・Entityなので一応動きますが、モブが押してもほとんど動きません。流水には流されます。
　　HaCで追加されるベルトコンベアで流すこともできます。
　・重力落下します。
　・あたり判定・接触判定を持ち、プレイヤーが上に乗ったり出来ます。騎乗はサポートしていません。
　・ホッパーに乗るとドロップアイテム化して回収されます。
　・ディスペンサーを使ってスポーンできます。
　・ピストンで押しても一応動きますす。

※回収動作
　・左クリック: その場にドロップします
　・右クリック: プレイヤーの足下に引き寄せてドロップ
　・シャベル・スコップを持って、スニーク+右クリック: 範囲回収できます。ターゲットはEntityではなく近くのBlockに対して右クリックしてみて下さい。

●おしながき
　気候精錬の温度はすべてOVEN~SMETLINGです。

　・パン生地 → パン: OVEN~SMELT
　　丸パン、食パン、ピタパン、パンケーキ、トルティーヤがあります。
　　すべて、バニラのパン含めて「bread」の辞書名登録されています。

　・バタースライスパン → トースト: OVEN~SMELT

　・ガーリックバターパン → ガーリックトースト: OVEN~SMELT

　・ピザ: OVEN~SMELT
　　3種類あります。

　・バタークッキー生地 → バタークッキー: OVEN~SMELT
　　ランダムでカラス柄かウナギ柄になります。

　・串焼き: OVEN~SMELT
　　魚、鶏、豚、牛、羊、イカ、五平餅、マシュマロ、モツ。作成に使った棒は食べると返ってくるので、使い回しも可能。

　・ペイストリー:　OVEN～SMELT
　　ペイストリーはタルトやパイの生地を使った焼き料理です。
　　ホール6種(リンゴ、レモン、ほうれんそう、ポテト、フルーツジャム、チョコ)、小さいもの5種(シュガー、ミート、チョコ、フルーツ、月餅)。
　　レシピはJEIを参照のこと。

　・サンドイッチ 6種(リンゴ、卵、レモン、野菜、レバー、サーモン)、クラブサンド(2種)、ピタパンサンド(2種)
　　加熱レシピはありません。

　・ご飯
　　鍋で米と水を加熱することで得られます。
　　現在は白米と、きのこ入りの炊き込みご飯があります。

　・餅、おにぎり
　　主にご飯から作ります。
　　餅、おにぎり4種。

　・ステーキプレート:　OVEN～SMELT
　　現在10種(牛、豚、鶏、魚、ポテト、トマトシチュー、ガーリックステーキ、グラタン、パエリア、鉄鍋餃子)
　　ステーキ皿をクラフトし、これを材料に含めて作る料理です。
　　食べたときに空のステーキプレートが返ってきます。

　・スープボウル
　　鍋で作る料理です。現在15種。

　・揚げ物:　OVEN～KILN
　　トンカツ、唐揚げ、アジフライ、ファラフェル、フィッシュケーキ、豚の生姜焼き、エビフライ、フライドポテト、コロッケ2種。
　　鍋と植物油を使って調理するレシピです。

　・サラダと煮物
　　悪性ポーション効果のみを除去する効果があります。
　　クラフトで作る非加熱の料理です。現在13種。

　・アイスクリーム
　　主に生クリームから作ります。6種。
　　耐熱ポーション(30秒)の効果つき。

　・パフェ
　　アイスクリームを材料にしたデザートです。耐熱ポーション(3分)の効果つき。3種。

　・洋菓子
　　体力の即時回復効果があります。
　　バターケーキやその派生レシピなど。15種。

　・和菓子
　　体力の即時回復効果があります。
　　主に米や大豆製品から作ります。9種。

　・小皿料理
　　小皿の一品料理です。現在8種。

　・大皿料理
　　大皿の料理です。現在5種。

　・ドリンク
　　液体でないドリンクメニューです。現在3種。

　・ディップソース
　　なにかに付ける機能はありません。飾るか食べるためのアイテムです。現在3種。

　・ヨーグルト
　　微生物要素を進めると得られます。胃腸のポーションや免疫力のポーション効果があります。現在2種。

　・セットメニュー
　　料理を複数クラフトして組み合わせた料理です。
　　フィッシュアンドチップス、ブレックファストプレート、納豆定食など。

●非Entity食べ物

　一部はEntityを持たない食べ物です。
　(小さかったりモデルが作りにくいお菓子など)

　・お菓子
　　マシュマロ、トフィーキャンディ、ナッツ入りデーツ、豆腐、スモークサーモン、レーズンの6種。
　　食べると悪性ポーション効果のみを解除します。


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○液体追加と液体クラフトレシピ

　液体クラフトは主に調理に使用される装置です。
　常温での発酵や乾燥、高温での焼き・茹で調理など、液体とアイテムの複合レシピをまとめて扱っています。

　レシピ、調理器具のそれぞれに適した気候が有り、両方が合う条件でなければ使えません。
　レシピの適合気候はJEIで確認できるので、レシピにあった装置を利用して下さい。

●甕 : COLD～KILN

　甕は焼き物のツボです。あまり高温・低温のレシピは扱えません。
　調理の速度が遅く、常温でゆっくりと進行するレシピを扱っています。

　見た目は異なりますが、取扱いはかつてのAMTのJPアドオンにある乾燥棚に似ています。

　・レシピ例

　　緑茶の茶葉　→　紅茶の茶葉 : WET
　　茶葉の発酵レシピ。

　　肉類 + 塩　→　ジャーキー : DRY
　　肉を乾燥してジャーキーをつくります。

●スキレット : BOIL～

　鉄でできた小鍋です。BOIL以上の高温レシピのみ扱います。
　性能は甕と鍋の中間程度。

●鍋

　鍋は丈夫なので、甕のような気温制限がありません。
　調理の速度はかまどよりも速く、材料スロットの数も多いため、鍋でしか調理できないレシピがあります。

　イメージはAMTの鍋に似ていますが、インベントリを持たせたので中間素材の材料アイテムは不要になりました。

　・レシピ例

　　水　→　塩
　　海洋限定はなくしました。

　　水 + 緑茶の茶葉　→　緑茶
　　お茶を煮出します。茶は液体で、液体容器に詰められます。

●ティーポット

　ティーポットも気温制限のない調理器具です。
　また、OutputにItemを含まず、Fluidのみを生成するレシピだけを取り扱います。
　飲料を作るための専用装置です。

　・飲み物のカスタマイズ
　　砂糖やミルクを投入しておくと、カップに飲み物を取り出したときに味付けできます。
　　入れ方は、ミルクや砂糖のアイテムを持って右クリックです。

　　ミルク　…牛乳、クリーム、豆乳、レモン汁
　　砂糖　…砂糖、はちみつ、メープルシロップ

　(3.4.2~) ミルクの項目にレモン汁を追加


●液体の追加

　このMODでは、原則的に飲み物を液体として追加します。
　また、液体燃料や化学薬品なども追加されます。

　・緑茶、紅茶、コーヒー
　　70度程度の高温の液体です。HOTの温度を持ち、設置すると湯気が立ちます。

　・植物油
　　常温の液体です。このMODでの主な液体燃料です。
　　他の一部MODの燃料にも利用できます。

　・豆乳
　　常温の液体です。大豆を加工して得られます。
　　豆乳パックは一部のレシピで牛乳の代わりに使えます。

　・生乳
　　常温の液体です。
　　液体ホッパーを使ってウシから集められます。

　・生クリーム
　　常温の液体です。
　　液体牛乳を加工して得られます。

　・野菜ジュース
　　常温の液体です。
　　鍋で野菜類をジュースに加工できます。

　・レモネード
　　常温の液体です。
　　レモンを鍋やハンマーミルで加工すると得られます。

　・黒液
　　鍋を使ってウッドチップから紙を作る際に出てくる副産物です。
　　植物油同様に液体燃料になります。

　・温泉
　　水に硫黄粉か塩を入れて温めると温泉水になります。
　　入ると悪性ポーション効果を解除できます。

　・スープストック
　　ハーブ、野菜、肉を煮込んで作るベーススープです。
　　スープ料理の材料になります。

　・液体窒素
　　化学反応層で作成できる、とてもつめたい液体です。
　　水を凍らせる効果があります。

　・エタノール
　　作物の醸造で得られる液体燃料です。
　　燃料ガスの材料にもなります。
　　もちろん飲むこともできます。

　・蒸気
　　蒸気孔から吹き出している液体です。
　　ボイラータービンの動力源として利用できます。

　・酸素
　　化学反応槽で得られるガスタイプの流体です。
　　設置するとFLOWの通気を生じるほか、飲むと水中呼吸ポーション効果を得られます。


●液体容器

　紙で出来たスタック可能容器です。
　何でも入るわけではなく、水・牛乳・生クリーム・植物油・野菜ジュース・レモネードなど、一部の液体が入ります。

　上記について、バケツ入り液体のかわりにレシピに使用できる代用アイテムです。

　液体を飲むこともできます。

●ティーカップ・タンブラー

　AMTのティーカップのリバイバルですが、入れられる飲み物は限定されません。
　Fluidを取り扱う液体容器アイテムとしてつくられており、要するに液体は何でも入り、何でも飲めます。
　また、液体タンクなら他MODのものでも汲めるので、作ったお茶などを一旦タンクなどに移しても大丈夫です。
　Entityとして設置も出来ます。

　飲み物は現在、IC2、BoP、Forestry、Mekanismあたりの液体は効果を登録してあります。
　明らかに飲めそうもないものはデメリット効果を受けます。
　未登録の液体は無難な回復効果になります｡

　洋白銀器・白磁のティーカップと、ガラスのタンブラーがあります。
　違いは見た目だけなので、お好きな方をご使用下さい。

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○微生物培養と醸造 (3.4.0～)

　食べ物モジュールのAdvanced(高難易度)要素です。
　高い効果を得られる代わりにプロセスをおもいっきり複雑にした、作者のパーフェクト趣味要素です。
　Tier2以下でも一部の要素には触れられますが、本格運用にはTier3の金属が必要です。

●インキュベーター

　微生物や卵を中に入れて育てるためのマシンです。
　GUI内のパネルをマウスクリックして気候設定を変更し、育てるものに合わせてください。
　デフォルトでは、ニワトリの卵に合った気候に設定されています。

　・ニワトリの卵
　　3日間育てると、ヒヨコ入りの卵になり、確実に孵化させることができます。
　　ただし、温度が高すぎるとゆで卵になってしまいます。
　　デフォルトでは卵に適した環境設定になっているので、インキュベーターを設置後、設定を弄らずに卵を入れればOK。

　・培地
　　培養に必要な気候や日数は微生物の種類によって異なります。
　　成長すれば微生物アイテムを得られますが、気候が合わない場合、死滅して空の培地に戻ってしまいます。

●微生物

　微生物は、ワールドの中に潜んでいる小さな生物です。
　培地を使って自然環境から採取し、インキュベーターで培養することで、アイテムとして入手できます。
　微生物は色々なクラフトやアイテム製造の素材になります。

　・入手の仕方

　　1. 適切な生息環境(採取するブロックやエンティティ)に対し、適切な培地で右クリックすると、確率で培地に何かが植えられます。

　　2. インキュベータで培地を培養すると、『未同定の微生物』が得られます。
　　　　この状態では、微生物の種類は外見のタイプしかわかりません。

　　3. 『未同定の微生物』のアイテムが得られたら、右クリックで使用すると種類・レア度が判明します。

　・殖やし方

　　- インキュベーターでの培養
　　　同定済みの微生物は、適切な培地とクラフトすることで培地に植えられます。
　　　これをインキュベーターで培養することで、同じ種類の微生物アイテムを増やすことができます。

　　- 増菌用ブロス
　　　増やしたい菌と増菌用ブロスを醸造タンクで培養することで、同じ種類の菌を殖やすことができます。
　　

●培地

　微生物の培養に必要なアイテムです。
　序盤は簡易培地しか作成できませんが、微生物から得られる素材で、より性能の良い培地を調製できるようになります。

●醸造

　序盤から作成できる木製の醸造樽、Tier3の金属製の醸造タンクで作成できます。
　必要な気候は固定で、以下の条件でなければ動作しません。

　HeatTier: COOL~HOT
　Humidity: NORMAL~WET
　Airflow: TIGHT~NORMAL

　処理速度が遅く、一度に処理するアイテムの量が多いのが特徴です。
　お酒を作ったり、微生物素材を生成するために必要です。

●蒸留

　Tier3の蒸留器で行います。他のマシンと異なり、周囲の最高・最低温度の差を利用します。
　温度差が大きいほど早く処理が進みます。

　最高温度(HeatTier): BOIL以上
　最低温度(HeatTier): NORMAL以下

　お酒を蒸留したり、アロマオイルを得るために必要です。

●熟成樽

　Tier2の設備です。
　必要な気候は固定で、以下の条件でなければ動作しません。

　HeatTier: COOL~HOT
　Humidity: WET以下
　Airflow: TIGHT~NORMAL

　熟成樽は2つの使いみちがあります。
　- ウイスキーなど、完成に樽熟成が必要なお酒を熟成させる。
　- 飲むとプラスの効果を持つあらゆる液体を熟成させ、HaCの紙パック、酒瓶、カップで飲んだ時の効果を増幅させる。

　※飲み物の熟成にかかる日数は、コンフィグで変更できます。

●お酒

　お酒は設置できない液体の飲み物です。
　酒瓶やティーカップに充填して、飲むことができます。
　3.4.2時点では、醸造酒・蒸留酒あわせて15種類あります。

　※お酒が苦手な人のために、お酒の追加をオフにするコンフィグもあります。

●アロマオイル

　アロマオイルは蒸留で得られるアイテムです。
　使用すると、その場に残留ポーションの効果を生じます。
　3.4.2時点で、7種類あります。

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○追加ポーション効果

　HaCでは色々な追加ポーション効果が追加されます。

・耐寒
　一部の飲み物が持っています。
　HaCの寒冷ダメージを軽減します。

・ヘビーブーツ
　魔法のリングなどが持つ効果です。
　ノックバックの距離を軽減します。

・攻撃速度上昇
　剣や斧での攻撃のクールタイムを短縮します。
　魔法のリングなどが持つ効果です。

・鳥の加護
　魔法アイテムが持つ効果です。
　効果中、ジャンプキーで飛行できます。
　空中でスニークキーを押すことで現在の高度にとどまることもできます。

・魚の加護
　魔法アイテムが持つ効果です・
　効果中。水中呼吸効果が生じ、水中での動きが素早くなります。

・採掘範囲上昇
　お酒などが持つ効果です。
　ブロック破壊時、レベルに応じた径で範囲採掘を行います。

・射撃耐性
　お酒などが持つ効果です。
　飛び道具によるダメージを、レベルに応じて軽減します。

・射撃反射
　お酒などが持つ効果です。
　射撃ダメージを無効化し、撃たれた方向に光の矢を撃ち返します。
　光の矢のダメージ量は固定です。(レベルに応じて上昇)

・EXP吸収
　お酒などが持つ効果です。
　近接攻撃のダメージを無効化し、レベルに応じた量の経験値を得られます。

・胃腸
　飲み物やヨーグルトが持つ効果です。
　食べ物による空腹度回復量が少し増えます。

・免疫力
　飲み物やヨーグルトが持つ効果です。
　腐った肉などの高リスクの食べ物による悪性効果を防ぎ、安全に食べることができます。
　※バニラ仕様の食べ物に限る
　
・壁抜け
　特殊な酒やアロマオイルで得られる効果です。
　1ブロックの厚さの壁をワープで通過できます。
　※サバイバルやサーバープレイでは、不正な移動として怒られやすいので注意。

・透視
　近くの敵性モブにGlowingのポーション効果をつけ、位置が見えるようになります。

・重力(悪性)
　魔法のアイテムなどで生じる効果です。
　効果中、ジャンプの高さが制限され、水に沈むようになります。

・回復阻害(悪性)
　レベルに応じて、体力回復の効果を阻害します。
　(効果量: レベル x ハート半分)

### 更新履歴 ###

#1.X.X以前の更新履歴は1.10.2版HaCのReadMeをご確認ください

○3.6.4
　変更
　　・全体的に魔法カードの効果に魔法服による効果上昇を適用
　　・緑の上位カードの効果を変更
　　・黒の魔法カード、黒の上位カードの効果がTamed以外の野生モブにも適用されるように
　修正
　　・赤のバッジの効果を使用するとクラッシュしてしまう
　　・アパタイトの粉砕レシピの重複

○3.6.3
　新規
　　・花瓶とプランター
　　・花の寄せ植えブロック
　修正
　　・追加ホッパーのモデルが表示されない
　　・種ニンニクのレシピの作成難易度を下げた
　　・風車がTIGHTで回る
　　・微生物の生息地情報を修正(生息地ごとに合計100になるように)
　EX
　　・CoffeeWorkshopの起動時クラッシュに対策を積んだ

○3.6.2
　新規
　　・黄色のカーペット
　　・感圧板2種
　変更
　　・黒のペンダントの爆発ダメージを上方修正
　　・赤の魔法カードの効果量を調整
　　・カスタム爆発効果のダメージ処理を改良
　　・投げ矢のダメージ量を調整
　　・TESRモデル描画のBlockの描画方法を変更し、プレイヤーがリソースパックでjsonモデルをカスタムできるようにした
　　・サーモメーター、風見鶏のコンパレータ対応をコメントアウト(issue#187)
　API
　　・魔法の服のAPIを追加した

○3.6.1
　変更
　　・魔法の服を着用時、緑のリングでの鉱石索敵で近くのスカルンの場所を探る
　　・魔法の服を着用時、緑の結晶カードでスカルン鉱脈の再生成処理を呼び出す（生成予定座標の場合のみ）
　修正
　　・醸造樽の日数カウントが途切れてしまう問題を修正
　　・射撃反射ポーションの内部名を修正
　　・風車Lが視界から消えるのを修正
　　・液体紙パックのNBTデータが容器に残る問題

○3.6.0
　新規
　　・食べ物10種
　　・ドア2種
　変更
　　・農業研究家村人の取引内容を追加
　　・機械技師村人のスキンを変更
　修正
　　・右クリック一括回収の動作
　　・転送ポータルの設置向き
　EX
　　・他modモブの気候耐性登録を新システムに対応
　　・Mekanismプラグインのレシピを修正

○3.5.1
　修正
　　・Tick処理イベントでのクラッシュ
　　・赤カルセドニーの鉱石辞書名
　　・旧宝石アイテムに変換レシピを追加

○3.5.0
　新規
　　・新種の宝石10種
　　・スカルン岩石
　　・スカルン、グライゼンの建材と家具
　　・回復阻害剤
　　・球菌2種
　変更
　　・スカルン鉱床の作り直し
　　・宝石のアイテムID入れ替え
　　・作物のハードモード対応
　　・実績の追加と一部の条件変更
　　・鉱石ブロック破壊時、低確率で上位の宝石がドロップする
　　・ヒヨコ入りの卵をディスペンサーで孵せるように
　修正
　　・インキュベーターの末端スロットが動作していない
　　・スクーターのGUI表示を修正
　　・キャラバンサライの生成判定

○3.4.5
　修正
　　・地形生成の処理を微修正
　EX
　　・zh_CN更新(

○3.4.4
　新規
　　・二色上位スペル
　変更
　　・フェンス5種の外見を変更
　修正
　　・鍋やスキレットの材料欄の最上部スロットにアイテムが入らない不具合を修正

○3.4.3
　新規
　　・焼酎
　　・黒麹
　　・シルクのパニエスカート
　　・飾り棚
　　・遠隔温度モニター
　変更
　　・蒸留器にアウトプットの自動搬出機能を追加
　　・熟成樽の日数カウント方法を変更
　　・キャラバンサライのバースペースに酒瓶や樽を自然生成するように
　　・胃腸のポーションの効果を上方修正
　修正
　　・鍋やスキレットからホッパーでアイテム吸い出しができない
　　・一部蒸留酒のレシピ追加忘れ
　EX
　　・SimpleDifficulty連携を追加(衣服、飲み物のみ)

○3.4.2
　新規
　　・微生物の用途の追加
　　・アロマオイル
　　・微生物の生成品
　　・増菌用ブロス
　　・酒類12種、ローズウォーター、酸素
　　・新ポーション効果
　　・金属製の醸造タンク
　　・蒸留器
　　・熟成樽
　　・ヨーグルト
　変更
　　・液体タンクのあるマシンをコンパレータに対応させた
　　・キャラバンサライが周囲の高度に合わせて生成するように
　　・飲み物カスタマイズにAGINGの項目、レモン汁を追加
　　・水素ガスと液体窒素の生成レシピを少し変更
　修正
　　・液体レシピが材料の消費個数に対応できていない
　　・追加ポーションのアイコンに背景が描画されない

○3.4.1
　新規
　　・同定済み微生物(用途実装は一部のみ)
　　・インキュベーター
　　・木製醸造樽
　　・培地の効果実装
　　・酒瓶2種
　　・ヒヨコ入りの卵
　　・元肥ブロック
　　・採掘範囲上昇ポーション
　変更
　　・ゆで卵と枝豆を鍋で作れるようにした
　　・マシン用素材アイテムのクリエイティブタブを移した
　　・圧縮コンテナブロックに辞書名を付与
　修正
　　・紡績機のクラッシュを修正
　　・modプラグインが起動時にクラッシュするのを修正
　　・赤の金ネックレスの精錬ドロップのスタック数が減ってしまう
　　・クリエイティブ時に大鎌でブロックを破壊できるように
　EX
　　・JEIプラグインのFluidInfoにティーカップによる絞り込み検索を実装
　　・内部的なリファクタリング少々

○3.4.0
　新規(WIPのため効果などは未実装)
　　・未同定の微生物
　　・培地5種
　　・醸造関係の素材アイテム
　変更
　　・遠隔アイテムモニターの表示桁数をちょっと替えた
　　・食品残渣の圧縮コンテナから木炭を作れるように
　　・いくつかの料理のレシピ変更
　修正
　　・タンクヤードの同期パケット送信タイミングを増やした
　　・逆蛇口の取り付け面の判定

○3.3.16
　新規
　　・セーブしないベッドの新型（ハンモック）を追加
　修正
　　・クラフトで飲み物にミルクや砂糖を入れる際に容器がDupeするのを修正
　EX
　　・JEI連携に液体の登録情報の閲覧タブを追加

○3.3.15
　修正
　　・トルクマシンのクラッシュ再修正
　　・熱交換器が真下の液体熱源を認識できない問題の修正
　　・液体の同期処理方法を変更

○3.3.14
　修正
　　・トルクマシンのクラッシュを修正

○3.3.13
　修正
　　・起動時のクラッシュを修正

○3.3.12
　変更
　　・蓮の花びらの用途を追加
　修正
　　・苗ブロックが耕地からちょっと浮いているのを修正
　　・苗木ブロックがどこにでも植えられるのを修正
　　・鉱脈生成コンフィグでのウェイト値の登録を修正
　　・黒い蓮の花のテクスチャを修正し、蓮の外見を改良
　　・果樹の苗木ドロップ率を修正
　　・蓮、ブドウ、藤の季節性コンフィグの修正
　EX
　　・Railcraft連携（poor鉱石の粉砕のみ）を追加

○3.3.11
　変更
　　・各鉱脈の内容を編集するjsonコンフィグファイルを追加
　修正
　　・マシンの向きをスパナで変えられないのを修正
　　・冷たいランプのレシピ
　　・鉱脈の生成率の計算を少し修正
　　・マシンGUI上でアイテムをシフトクリックした際のクラッシュを修正
　EX
　　・zh_tw更新 (AileRozy氏に感謝!)

○3.3.10
　修正
　　・簡易化学反応層のGUIを修正
　　・消えていた実績を直した
　　・鉱脈生成コンフィグの動作をちょっと改善

○3.3.9
　新規
　　・タモ網
　　・紡錘
　変更
　　・燃焼チャンバーなど、いくつかのアイテムのレシピの変更
　　・風車小屋のチェストルートをjson化
　修正
　　・実績登録名のtypoを修正
　　・石綿を服の素材にしたときに付与するエンチャントのミスを修正
　EX
　　・zh_cnを更新 (RisingInIris2017氏に感謝!)
　　・ライセンスの更新

○3.3.8
　変更
　　・水素生成レシピを少し緩和
　修正
　　・en_usの新規追加分の差し戻し

○3.3.7
　新規
　　・逆向き蛇口
　　・簡易化学反応槽
　　・パスタ7種
　　・タルト2種
　　・ローストチキン
　変更
　　・一部の鍋レシピを削除し、化学反応槽の扱いのみにした
　　・不足していたクラフトレシピの追加
　　・ブドウ、蓮、藤の成長の季節制限をコンフィグでオフにできるようにした
　修正
　　・七輪がRS信号で停止しない問題を修正
　EX
　　・zh_cnとen_usを更新（RisingInIris2017氏に感謝！）

○3.3.6
　・zh_tw更新 (AileRozy氏に感謝!)

○3.3.5
　新規
　　・装飾用岩盤レンガ
　変更
　　・装飾用岩盤がそれなりの爆発耐性を持つようになった
　　・カスタム爆発効果の爆風のサイズを破壊規模に合わせて小さくした
　　・レシピの副生物をちょっとふやした
　　・チーズの生成量を増やした
　修正
　　・高マンガン鋼プレートのアイテム粉砕でのクラッシュ、Dupeの修正

○3.3.4
　新規
　　・高マンガン鋼
　　・高マンガン鋼のツール(シルクタッチ自動付与)
　　・高マンガン鋼の粉砕機プレートと、ツールの還元システム
　　・色々な料理レシピ（15種ほど)
　変更
　　・蓮の苗ブロックを改良
　　・アナザーレシピをちょっと増やした
　修正
　　・Langの欠落を修正
　　・年数カウントの計算式を修正
　　・CoFH連携レシピのDupeを修正
　　・食べ物のサイズを調整

○3.3.3
　修正
　　・白のペンダントの効果が正常に動作しない

○3.3.2
　変更
　　・マシンレシピの登録をモジュールから分離した
　修正
　　・転送ポータルの動作とツールチップ表示の修正
　　・カラスのガントレットのループバグを修正
　　・アルマジロのガントレットがうまく動作しない

○3.3.1
　新規
　　・魔法のガントレット
　　・魔法の絵画
　　・プレイヤー転送パネル
　変更
　　・内部に残してあったボツアイテム群の消去(過去バージョンからの引き継ぎ者は注意!)
　　・タンクヤードの生成・再生成時のレンチの挙動を少し変更
　　・紙パックでウシからミルクを汲めるように
　　・解説ツールチップを少し増やした
　　・サーマルスコープによる温度表示を修正
　　・色のキューブのレシピを変更
　　・ダンジョンルートの変更
　修正
　　・タンクヤードの液体描画が天井を突き抜けないようにした
　　・風車の生成間隔が32チャンク以上になるように調整
　　・キャラバンサライの生成時に未ロードチャンクを読み込みづらくした

○3.3.0
　新規
　　・タンクヤードブロック・コアによるマルチブロック液体タンク
　変更
　　・液体送信パネルの輸送力を上方修正した（1000mB/4t)
　修正
　　・ブドウの名称を修正
　　・いくつかのレシピのミスを修正

○3.2.9
　新規
　　・温泉の生成
　　・蒸気孔ブロック
　　・湯の華ブロック
　　・液体蒸気
　　・ファイアスタンド
　　・スキレット
　　・裁縫師村人を追加
　修正
　　・追加作物の種の植え付け動作を修正
　変更
　　・ボツアイテムをクリエティブタブから消した

○3.2.8
　修正
　　・マシンGUIのクラッシュを修正
　EX
　　・zh_cn、en_us更新 (RisingInIris2017氏に感謝!)

○3.2.7
　新規
　　・金のペンダント
　　・冷たいランプ
　変更
　　・ボイラータービンが液体蒸気を扱えるようになった
　　・緑の金リングの効果を変更
　　・魔法のバッジのテクスチャを変更
　修正
　　・ボウガンのダメージ計算式がおかしい
　EX
　　・UndergroundBiomesの連携要素を追加

○3.2.6
　新規
　　・足場ブロック
　修正
　　・ボウガンとマスケットのエンチャント効果が動作していない問題
　　・建材ブロックの適性ツールの修正

○3.2.5
 修正
　 　・WakeUpEventでのエラーを修正

○3.2.4
　修正
　　・村人とキャラバンサライのクラッシュを修正

○3.2.3
　変更
　　・バニラブロックの粉砕レシピを少し追加
　修正
　　・追加ブロックのSolid面判定を修正
　　・鉄粉ブロックが常温で焼けるのを修正

○3.2.2
　修正
　　・Wailaプラグインでのクラッシュを修正

○3.2.1
　修正
　　・鉱脈の生成条件を修正し、バニラ以外の石材ブロックも置き換えるようにした
　　・化学反応槽にホッパーでアイテムを入れると触媒スロットに入ってしまう問題の修正

○3.2.0
　修正
　　・液体の同期処理の微細な修正
　　・ブドウコンテナの設置時テクスチャ
 EX
　　・他mod向けのモブ気候耐性設定を追加

○3.1.8
　修正
　　・追加階段ブロックのクラッシュを修正

○3.1.7
　新規
　　・ブドウ、ブドウのレシピ
　変更
　　・Entityなし食べ物の効果を悪性ポーション解除にした
　　・鉄板や鉄網を上付き設置できるようにした
　修正
　　・いくつかのレシピミスの修正

○3.1.6
　新規
　　・カーテンに色を追加(3種)
　変更
　　・いくつかの建材ブロックの接続面設定を修正
　修正
　　・フィルターホッパー(銀)のクラッシュを修正
　　・レシピのミスを修正

○3.1.5
　新規
　　・オイルランプ
　　・スイッチシャフト
　　・RS発振器
　　・エビ
　　・料理9種
　　・液体パックの種類増加
　　・投げ矢
　　・植物残渣アイテムの圧縮ブロック5種
　　・セーブしないベッド4種
　変更
　　・食品系素材の辞書対応を広げた
　　・一部食品のアナザーレシピ追加
　　・圧縮コンテナのレシピの辞書化
　修正
　　・branの辞書名タイポ
　API
　　・圧縮レシピ確認用のインターフェイス追加

○3.1.4
　新規
　　・羽根の圧縮コンテナ
　変更
　　・水源ブロックから紙パックに直接水を汲めるようにした
　　・いくつかのレシピを追加
　　・追加村人の取引レシピを改修
　修正
　　・シェーダーmod導入時、一部鉱石のテクスチャがおかしくなるのを修正

○3.1.3
　変更
　　・金属熱処理はコンベアで行うと失敗しないようにした
　修正
　　・青金リングで開くモブインベントリのスロット配置
　　・コンフィグで旧鉱石をオフにした際のクラッシュ
　　・工具鋼ツールが岩盤を破壊してしまうのを修正
　　・サファイアブロックのデフォルト鉱石辞書名
　　・盾の耐久値が減らない
　　・追加マテリアルの耐久値の見直し
　　・いくつかの細かい表示の修正
　EX
　　・BoP連携レシピを少し増やした
　　・zh_tw更新 (AileRozy氏より)

○3.1.2
　新規
　　・新料理27種
　　・ショウガのバスケット
　　・一斗缶
　変更
　　・一部の料理Entityのサイズを調整
　　・サラダに悪性ポーション解除効果をつけた
　　・コンフィグで追加エンチャントの効果をOFFできるようにした
　修正
　　・空のプレートを右クリック使用すると消えてしまう
　　・マルチで工具鋼ツールを使用するとクラッシュ
　　・コンフィグで旧鉱物をOFFにするとクラッシュ
　　・表示に関する細かい修正

○3.1.1
　修正
　　・バッジの効果が発動しない
　　・未実装アイテムをクリエイティブタブから削除

○3.1.0
　新規
　　・色の金リング
　　・ショウガ
　　・攻撃速度上昇ポーション効果
　変更
　　・気候HUD、拡張ツールチップ機能をLibに移動した
　　・魔法チャームの復数所持で効果が累積するように変更
　修正
　　・冷凍機のNPEを修正

○3.0.10
　変更
　　・温度計、風見鶏にコンパレータ出力機能をつけた
　修正
　　・ワールド生成時にクラッシュする問題の修正
　　・風車小屋の土台と階段の生成方法を少し変更

○3.0.9
　新規
　　・生乳
　変更
　　・追加果樹がワールドに生成されるようになった
　　・コンフィグのワールド生成物の生成確率を小数点以下2位まで下げられるようにした
　　・液体ホッパーがウシから生乳を集めるようにした
　　・牛乳の紙パックに液体辞書を適用
　　・序盤用の実績を少し増やした
　修正
　　・風車小屋の生成率が正常でない
　　・大鎌の効果が正常でない
　　・白のペンダントの効果が敵性モブにも適用されてしまう
　　・いくつかのレシピ不具合を修正
　　・経験値ジェムを貿易商人から購入できるようにした
　　・モリブデン粉末の辞書名の間違いを修正
　EX
　　・JEIで一部アイテムの解説を確認できるようにした
　

○3.0.8
　変更
　　・ダブレットの色のバリエーションを増やした
　修正
　　・ハーフブロックの描画不具合を修正
　　・いくつかのレシピミスの修正
　　・実績の取得条件の修正
　　・EN_langのいくつかの修正
　EX
　　・BoP向けの連携レシピを少し追加

○3.0.7
　新規
　　・藤
　　・藤布
　　・ラタン家具
　　・シャンデリア2種
　変更
　　・金属・宝石の鉱石辞書名を編集できるコンフィグを追加
　修正
　　・一部GUIの表示
　　・大鎌の動作を少し修正

○3.0.6
　新規
　　・盾2種
　変更
　　・魚の加護ポーションの効果の調整
　　・重力のポーションで水に沈むようになった
　修正
　　・一部レシピの修正
　　・大鎌を使ったときのクラッシュの修正
　　・黒の大鉱石の名称を修正
　　・村人取引の内容の修正
　EX
　　・GUI上のパラメータ表示のLang対応
　　　※翻訳非推奨
　　　※名称を訳すことで解説等と齟齬が生じ、プレイに支障が出ても保証はしません。

○3.0.5
　新規
　　・工具鋼と素材・ツール
　　・チタン酸ストロンチウム
　　・Entity検知センサーブロック
　　・金属熱処理システムと中間素材ブロック
　変更
　　・素材追加に伴うクラフトレシピの改修
　　・SUS、チタン合金の辞書名を変更
　　・緑結晶のスペルの効果範囲を広くした
　修正
　　・追加鉱石ブロックのドロップを修正
　　・マスケットで光源弾を撃つときに自傷するのを修正
　EX
　　・プレス金型レシピ、金属熱処理をJEI表示対応
　　・zh_tw.lang更新 (AileRozy氏に感謝!)

○3.0.4
　修正
　　・石臼、粉砕機が材料のスタック数を認識できるようにした
　　・粉砕機、化学反応槽がレシピの触媒を認識しない
　EX
　　・zn_tw.lang更新

○3.0.3
　変更
　　・黒系鉱物の生成物変更とモリブデン追加
　　・含油頁岩を宝石カテゴリに変更
　　・いくつかのレシピ変更
　修正
　　・ポーション醸造の追加レシピを修正

○3.0.2
　変更
　　・赤のカードの効果を攻撃力・耐性・採掘速度に変更
　　・白のカードの効果を不可視光源設置に変更
　　・青・白の上位カードの効果を延長
　　・追加村人との取引内容を変更
　　・乾燥剤と冷却材の効果をJEIで確認可能にした
　修正
　　・追加鉱石のテクスチャ
　　・いくつかのレシピのミスを修正

○3.0.1
　変更
　　・実績を更新
　　・エッセンスの作成レシピを修正
　　・バニラ石材の粉砕レシピを修正
　修正
　　・緑の結晶スペルが機能しない
　　・緑のバッジの効果発動時にNPE
　　・鉄鉱石の粉砕レシピのミス
　　・Langファイルの誤りを修正

○3.0.0(α)
　新規
　　・5色の色鉱石
　　・アイテム鉱石
　　・オパール
　　・マンガン
　　・5色の魔法素材
　　・魔法カード
　　・新型アクセサリー
　変更
　　・鉱石・宝石入手のレシピを変更
　　・鉱脈生成の内容を変更
　　・Tier1シャフトをブロンズでも作成可能にした
　　・鳥・魚の加護ポーションを醸造できるようにした
　　・食料回復量調整
　　・銃のダメージをコンフィグで調整できるようにした
　　・調理甕の適正温度をHeatTierにそろえた
　修正
　　・花瓶の中の植物が消えてしまう
　　・ボイラータービンの設置向きがおかしい
　　・ボイラータービン同士で水を奪い合う
　　・隊商宿の生成チェック処理がオーバーワールド以外で行われないように
　　・大地のシャベルの破壊効果で採掘レベルの合わないブロックを破壊しないように

○2.7.7
　修正
　　・大地のシャベルの範囲破壊効果にブロックのTierが影響するようにした

○2.7.6
　変更
　　・気候情報HUDを細かくカスタムできるコンフィグを追加

○2.7.5
　変更
　　・シャフトのクラフト作成数を8個に増やした
　修正
　　・ウェストコートを作成できない

○2.7.4
　修正
　　・液体辞書への登録処理、他mod液体との連携を修正
　　・ティーポットへのフレーバー追加時に投入アイテムの容器をドロップしない
　EX
　　・ru_ru追加(Kellixon氏より)

○2.7.3
　変更
　　・コンベアとHaCホッパーを接続させる場合の挙動
　　・紙パックの飲み物にミルク・砂糖のカスタマイズ機能追加
　　・飲み物カスタマイズをクラフトでも行えるようにした
　EX
　　・Mekanism連携の修正
　　・EIO連携強化
　　・zh_tw更新(AileRozy氏より)

○2.7.2
　新規
　　・着火アイテム3種
　　・石の大鎌
　変更
　　・魔導素材の糸、布を普通のレシピにも使えるようにした
　　・一部の反応槽レシピを鍋でも作れるようにした
　　・大鎌で毛刈りができるようにした
　　・キャラバンサライに原木箱が出てくるように
　　・ドレスのモデルを改良
　　・チェストルートを増やした
　修正
　　・追加ホッパーの動作改良
　EX
　　・zn_CN、zn_TW更新(0999312氏に感謝！)


○2.7.1
　修正
　　・ハンマーミル、化学反応槽のアウトプットが出てこない

○2.7.0
　新規
　　・ガーリックステーキ
　　・シルバーアーマー
　　・シルクのドレス
　　・ケープ2種
　　・芳香族化合物
　変更
　　・フィルターホッパーからパイプなどでアイテムを抜き取った場合もアイテムが1ずつ残るようにした
　　・フィルターホッパーがスタックサイズ1個のアイテムも輸送できるように
　　・液体ホッパーがEntityの液体タンクを扱えるように
　　・クンツァイトのバッジ効果でブロックを破壊した際、nullアイテムをドロップする場合は通常ドロップを得られるように
　　・クンツァイトのペンダントの効果は、IMobには適用されない
　　・カスタム爆発のダメージソースに着火したモブ・プレイヤーが反映されるように
　　・サファイア、カルセドニー、チタンのアーマーのテクスチャを改良
　　・HaC防具のエンチャントエフェクトをオフにするコンフィグ追加
　　・魔導素材を衣服の材料に使用すると爆発耐性エンチャントが付与される
　　・ケーキと和菓子に即時回復効果がついた
　　・化学反応槽のレシピのバランス調整
　　・月のメイスの効果を周囲の中立・友好モブにも与える範囲効果にした
　修正
　　・鋼チェインメイルのテクスチャ指定を修正
　　・練りきりのモデル登録
　　・パンケーキのレシピ指定ミス
　　・いくつかの食べ物レシピ(主に肉類)の辞書名を他Mod準拠に直した
　　・アウトプットが複数あるマシンの完成品発生処理を修正
　　・マシンGUI上でアイテムをシフトクリックしたときの挙動を修正
　　・アルミニウム金型のレシピ追加忘れ
　　・飛翔体バリアの効果をIMobが発生源or発生源なしの場合に限定
　　・圧縮ホッパーがクウォーツブロックを作るときにクウォーツを9個消費する
　　・鉱脈に出現しない鉱物がある問題
　　・高高度の堆積岩脈が生成しにくい問題を修正
　　・FausetがFaucetになった
　EX
　　・EIO連携追加
　　・GVCR連携の追加
　　・CoFH向け連携の手直し
　　・FFMマルチファームの栽培対象に新作物も追加した
　　・zn_CN、zn_TW更新(0999312氏に感謝！)

○2.6.7
　変更
　　・デバッグモードの表示部分を改良(作者用)
　　・木の棒を木材に戻すレシピ追加
　　・気候情報HUDの表示方法変更
　　・石灰石からの石灰の作成個数を増やした
　修正
　　・ズボンの型紙の鉱石辞書名
　　・風車小屋の生成時のクラッシュ

○2.6.6
　修正
　　・TileEntity登録処理の旧方式への差し戻し

○2.6.5
　新規
　　・合成皮革と合成ファー
　　・アルミニウム金型2種追加
　修正
　　・起動時にReflectionHelperがクラッシュ #62

○2.6.4
　新規
　　・服飾10種追加
　　・型紙追加
　　・服飾のカラーバリエーションシステム追加
　　・スレートの半ブロック、屋根ブロック
　変更
　　・服飾レシピの変更
　　・果樹の葉にバイオームカラーを適用
　　・石綿、合成繊維を防具素材にすると完成品にエンチャントがつく
　　・スニーク中に大鎌で草と葉を破壊するとハサミ効果がつく
　　・キャラバンサライの生成条件を変更(近距離同士の場合の重複チェック)
　修正
　　・椰子の葉からクルミの苗が落ちる #61
　　・レタスのバスケットの開封レシピがない
　　・下づき階段のState設定ミス
　　・TileEntity登録処理を新方式に
　　・カーバイドランプがクリエイティブタブに出現しない #60
　　・climate_wear、climate_wear2の実績解除条件変更
　EX
　　・zh_CN、zh_TW更新 (0999312氏より)

○2.6.3
　修正
　　・追加樹木の葉が幹から+5ブロック以上の位置に生成しないように
　　・デーツの実ブロックからクルミの苗木がドロップする
　　・圧縮ホッパーの圧縮対象に新コンテナを追加
　EX
　　・en_es、zh_cn、zh_tw更新 (0999312氏より)

○2.6.2
　※開発環境のForgeを2705にアップデートしました
　新規
　　・作物4種、果樹2種
　　・作物の圧縮コンテナ7種(追加作物+稲籾)
　　・新料理25種くらい
　　・重曹
　　・マシンのinputスロット埋め用のスロットパネルアイテム
　変更
　　・果樹の葉の成長速度を1/3程度に遅くした(オリーブ以外)
　　・果樹の生成時の葉ブロックの付き方を変更(より丸いシルエットに)
　　・追加作物の種のクラフト作成数を増やした
　　・食べ物Entityのヒットボックスのサイズを調整
　　・パン系のアイテムに共通の辞書名をつけた
　　・いくつかの食べ物の辞書名を変更
　　・ティーポットに豆乳を入れられるようにした
　　・モザイクタイルをバニラコンクリートでも作成可能に
　　・特殊効果のある食べ物にツールチップ説明をつけた
　　・クルミの粉砕レシピを追加
　修正
　　・いくつかのレシピ追加忘れを修正
　　・転送ポータルブロックが気温ABSOLUTEで動作しない
　　・成長途中の苗を破壊してもなるべくDUPEしないように
　　・Baublesスロットにあるアミュレットが動作しない
　　・ウィザースカルが鋼鉄チェストを破壊できないように
　　・マグネットチェストのアイテム回収時のDUPEを修正
　EX
　　・BoPの食用きのこに辞書名をつけた
　　・zh_cn.lang更新 (0999312氏より)

○2.6.1
　修正
　　・圧縮コンテナの読み込み時にクラッシュする
　　・月餅のテクスチャサイズ指定
　　・焼きイカ串のレシピ

○2.6.0
　変更
　　・魔法アイテム、ダイナマイトのツールチップを増やした
　修正
　　・無限水源蛇口のクラッシュを修正
　EX
　　・宝石アクセサリーをBaublesに対応させた

○2.5.10
　新規
　　・無限水源蛇口
　修正
　　・モジュールオフで起動時にクラッシュしないよう、液体はモジュールオフの対象外に
　　・クラフトでバッジの登録座標を消すときに耐久値も回復してしまう
　　・射撃バリアで火の玉を回避できない

○2.5.9
　修正
　　・module.cfgでモジュールをオフにするとクラッシュしてしまう

○2.5.8
　新規
　　・アイスクリーム、和菓子、おにぎりなど料理20種
　　・EX風車
　　・干魃と衝撃のメイス
　変更
　　・すべてのクラフトレシピをjsonファイルに変更 #40
　　・module.cfgでオフにしたモジュールはブロック・アイテムの生成をスキップし、ワールドから削除されるように変更
　　・ベルトコンベアが上に乗ったEntityを押し流すようになった
　　・温かい食べ物が湯気パーティクルを発生する
　　・パーティクル発生量をバニラコンフィグに合わせて調整するようにした
　　・宝石ブロックを一括回収対象から外した
　　・風車と水車はプレイヤーから離れていても描画されるようにした
　　・風車の回転速度を少し遅くした
　　・弾などの一部エンティティの更新間隔を短くした
　　・一部建材ブロックの気候レシピを削除
　修正
　　・牛肉以外の肉アイテムを圧縮ホッパーに入れると牛肉箱になる
　　・マスケット銃が弾無しで撃てる
　　・マシンのItemBlockの右クリック処理の修正
　　・バッジによる破壊時に破壊可能判定を追加 #39
　　・モジュールの分類を少し整理
　　・射撃バリアがプレイヤーの撃った弾を遮断してしまう
　　・いくつかのブロックの不要なTickUpdateを削除 #42

○2.5.7
　新規
　　・おにぎりと煮物2種
　変更
　　・ほうれん草を使う一部の料理の材料を変更(Pamの他の野菜も使えるように)
　修正
　　・レシピ登録処理のリファクタリング #37

○2.5.6
　EX
　　・zh_CN、zh_TWのアップデート

○2.5.5
　新規
　　・大豆
　　・肉・乳製品の代替食材
　　・大時計針
　　・圧縮コンテナ3種
　変更
　　・地形生成を一括OFFできるコンフィグ追加
　　・キャラバンサライの生成間隔を9チャンク以上開けるように
　　・砂漠堆積岩鉱脈の生成率コンフィグ追加
　　・鳥・海ポーションの機能を止めるコンフィグ追加
　　・鳥・海ポーションの移動速度が移動速度上昇ポーションの影響を受けるようになった
　　・一部アイテムに鉱石辞書名を追加(Pams命名法に寄せた)
　　・化学反応槽の処理スピードを早くした
　　・微生物レンネットのレシピ
　　・多くのツールチップを改修し、langファイルを適用した
　　・村人チェストの有効範囲を広げた
　修正
　　・追加村建物の地面を改良
　　・サーモメーターが高温でうまく動作しない
　　・圧縮ホッパーでエンダーパールがうまく圧縮されない
　API
　　・鉱脈構成の登録直後に呼ばれるForgeEventを追加

○2.5.4
　新規
　　・遠隔コンパレータランプ
　変更
　　・鉱脈のサイズ変更コンフィグ追加
　　・HaC鉱脈での生成を除外するリストをコンフィグに追加
　　・ダイヤバッジの効果から除外するリストをコンフィグに追加
　　・追加金属ツールのモジュールコンフィグ追加
　修正
　　・コンフィグでモジュールをOFFにした場合にレシピの消し忘れがあった

○2.5.3
　修正
　　・ファー・ウールの装備のレシピを少しやさしくした
　　・温度計のクラッシュを修正

○2.5.2
　修正
　　・ミルクとクリームの紙パックに入手法ヒントのツールチップを追加
　　・モニターの数値表示を修正

○2.5.1
　新規
　　・X型シャフト
　　・遠隔アイテムモニター
　修正
　　・ディーゼルエンジン・コンロのGUI上でアイテムをシフト+クリックするとクラッシュ
　　・ローチェストのクラフト時にNBTを付与
　　・修繕ペーストで修理する際のアイテム消費量

○2.5.0
　新規
　　・ゆで蓮の実
　変更
　　・温度Tier(BOIL、CRYOGENIC)追加につき、熱源やレシピの設定を見直し
　　・コーティング剤によるエンチャント付与は、ツール向けであれば対象がなんでも付与できるようになった
　修正
　　・一部実績が条件を満たさずに達成してしまう

○2.4.13
　修正
　　・キャラバンサライの生成失敗跡にブロックがちょいちょい誤生成する

○2.4.12
　新規
　　・Advancementの追加
　　・いろいろなマシンにツールチップでの説明を追加(ENのみ)
　変更
　　・銃のダメージソースをprojectileに
　　・スーツを絹製にした
　　・クリームはクラフト入手不可とし、牛から液体ホッパーで得るか、牛乳の加工のみとした
　修正
　　・キャラバンの崩壊判定が誤作動するので復帰処理を設けた
　　・染料の辞書名を間違えていた
　EX
　　・MCE向け価格設定を追加
　　・ToughAsNails向けの連携要素追加

○2.4.11
　変更
　　・HUDに現在の季節と経過日数を表示
　修正
　　・Langファイル設定漏れを修正

○2.4.10
　新規
　　・圧縮ホッパー
　　・コンテナブロック4種
　変更
　　・熱源ブロック（燃焼チャンバーなど）をRS信号でON・OFFするように変更
　修正
　　・キャラバンサライが生成失敗している座標にジェムブロックだけ生成する

○2.4.9
　新規
　　・石英ガラス
　　・日干し煉瓦建材
　　・火打ち石レンガ
　　・隊商宿の生成
　変更
　　・食べ物の回復量を見直し
　　・鍋と瓶の処理速度が温度に比例して短くなるようにした
  　・いくつかのレシピを変更
　　・焼き粘土レンガのテクスチャを変更

○2.4.8
　新規
　　・液体魔剤
　　・ネザーに液体魔剤湖を生成
　　・液体の紙パックの種類を増やした
　　・デザート2種、卵のココット
　修正
　　・スクーターが破壊不能になる
　　・液体ホッパーが牛から生クリームをうまく集めない

○2.4.7
　変更
　　・一部の建材系ブロックが水中で側面に水流を描画しなくなった
　　・村建物を追加

○2.4.6
　修正
　　・リノリウムのレシピ
　EX
　　・zh_cn.lang更新

○2.4.5
　新規
　　・蚕の飼育箱
　変更
　　・絹糸の鍋レシピを変更
　　・果樹の葉ブロックをシルクタッチ回収可能にした
　　・蚕の卵や成虫のレシピ追加
　　・魚の加護ポーションで水中採掘速度が少しだけ上昇する
　修正
　　・隣接タンクから自動液体取り込み機能でのクラッシュ
　　・鉱石テクスチャをmipped属性にした

○2.4.4
　新規
　　・追加村人3種
　　・絹布・魔導布と追加防具6種
　　・桑とマルベリー
　　・モブをダメにするクッション2種
　　・リノリウムブロック16色
　変更
　　・魔導服装備時にメイス魔法が強化される機能追加
　　・服装系のクリエタブを分けた
　　・布素材・歯車を別IDのアイテムに
　　・追加作物の種・苗のクラフトレシピをコンフィグでオフに出来るように
　　・海藻がグアノ鉱床に自生するように
　修正
　　・帽子のモデルが小さすぎてプレイヤーの頭がはみ出す不具合
　　・プリンが半透明

○2.4.3
　新規
　　・カーテン
　仕様変更
　　・温泉の湯を無限水源化できるように
　修正
　　・液体マシンのパケット処理
　EX
　　・BuilcradtのFacadeAPIにHaC液体ブロックを無効登録

○2.4.2
 修正
 　・液体タンクのパケット送信時のクラッシュ
 　・鉱石ドロップ取得時のクラッシュ

○2.4.1
　修正
　　・追い剥ぎエンチャントの動作がおかしい

○2.2.4
　修正
　　・村人チェストの設置時クラッシュ

○2.2.3
　修正
　　・誘導電動機のエネルギーDupe

○2.2.2
　新規
　　・遠隔モニター(RS、液体、トルク、RF)
　変更
　　・スクーター、ホバークラフトを2人乗り可能にした
　修正
　　・1.10向けラッパークラスへの修正忘れ部分
　　・一部連携レシピの読み込み時クラッシュの修正
　　・調理器具ブロックのパケット処理を変更

○2.2.1
　変更
　　・宝石バッジに残り使用回数を表示
　　・タリスマンのアナザーレシピを増やした
　修正
　　・魔法のメイスを設置しようとするとクラッシュ

○2.2.0
　新規
　　・家具14種
　　・ドア2種
　　・リアルタイム時計
　　・漆喰ブロック
　　・ハンマーミル
　　・液体転送パネル
　　・エタノールとレモネード
　　・醸造レシピ用の中間素材
　　・クンツァイトとアクセサリー
　変更
　　・移植補助用に内部構造を変更
　　・紙パックでも液体を飲めるように
　　・水車・風車のトルク発生量の上方修正
　　・上位歯車のレシピ緩和
　修正
　　・追加ポーションの内部名がおかしい

○2.1.10
　修正
　　・燃料コンテナのレシピ修正
　EX
　　・zh_cn.lang更新

○2.1.9
　新規
　　・羊毛・ウサギ皮の服を追加
　　・海藻の栽培を追加
　　・海藻とカスタードの料理レシピを増やした
　変更
　　・化学系レシピのバランスをまたいじった
　EX
　　・JEIで液体燃料を確認できるように
　　・BC連携レシピ追加

○2.1.8
　修正
　　・燃料コンテナへ辞書名追加
　　・カーバイド生成レシピを増やした

○2.1.7
　新規
　　・コークスの追加
　　・カーバイドとコークスのコンテナを追加し、コンテナごとマシンにかけられるように
　変更
　　・カーバイドの作成ルート変更
　EX
　　・BuildCraftとの連携要素を追加

○2.1.6
　修正
　　・生クリーム作成レシピを修正
　　・Mekanism連携レシピの修正

○2.1.5
　EX
　　・連携レシピが少し増えた

○2.1.4
　修正
　　・リアクターの燃料生成量や処理量を見直し
　　・原木箱がカマド燃料にならない

○2.1.3
　修正
　　・薬研など、一部のレシピを独自クラスに変えた
　　・石臼レシピの宝石ドロップ数の上方修正

○2.1.2
　修正
　　・スカルンのの構成をちょっと変更
　　・鉱脈鉱石追加コンフィグのマルチでのクラッシュ

○2.1.1
　変更
　　・鉱脈とスカルンの生成をAPI化し、鉱石の構成を変更できるように
　　・調理装置の処理速度をちょっと上げた
　修正
　　・バッジが消費されない
　　・道標ブロックが破壊できなくなる
　　・サファイアのバッジでドロップするエンチャント本のレベル

○2.1.0
　要求Forgeを2554に更新
　新規
　　・翡翠と月長石
　　・ハーブの苗
　　・マスケット弾3種
　　・代行のアミュレット
　　・ガーネットツール
　修正
　　・草からハーブがドロップしない
　　・カップが使用後に消えてしまう
　　・食べ物が正しく容器アイテムを返却しないことがある

○2.0.7
　修正
　　・チャンバーに側面から燃料が入らない

○2.0.6
　新規
　　・アミュレット4種
　変更
　　・プレスマシンに容器返却スロットが付いた
　修正
　　・クロスボウが撃てない
　　・クロスボウ・マスケットの弾が地形貫通する

○2.0.5
　修正
　　・鉱石がドロップしない

○2.0.4
　新規
　　・石綿追加
　　・蓮の実のコンテナ追加
　修正
　　・気候HUDの表示バグ
　　・コンベアの精錬結果がおかしい
　ex
　　・TE連携を強化

○2.0.3
　修正
　　・Mek連携レシピ

○2.0.2
　追加
　　・ディーゼルエンジン
　変更
　　・ボイラータービンの見た目をもっとリアルに
　修正
　　・隣接タンクから液体を取り込むマシンは、同ブロックからは取り込まないように
　　・マシンに液体アイテムを使った時の効果音を追加

○2.0.1
　修正
　　・氷クラスターの参照テクスチャ
　　・カタパルトの当たり判定
　　・一部連携レシピが無効になっていたのを修正

○2.0.0
 1.12.1版リリース

 1.X.Xとの主な相違点
　・鋼鉄シャフトの追加
　・実績機能なし
　・一部マシンGUIにヒントタブを付けた
　・圧縮ブロック系のモデルがjson化した
　・地上付近のスポーン抑制機能、森林火災防止機能を削除(単独Mod化)
