{B}[このMODについて]{reset}

{B}ParCool{reset} は{I}クール{reset}な{I}パルクール{reset}のようなアクションを追加するMinecraftのMODです.
アクションのいくつかはパルクールからインスパイアされていますがいくつかは単純に動きやすくするためのものでパルクールには存在しないものも含まれます。
作者はパルクール{-}と英語{reset}について詳しいわけではないので改善のためのアドバイス、この書物の内容への訂正などあればご連絡ください。
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{B}[パルクール]{reset}

パルクールは{I}Devid Belle{reset}によって作られたとされる移動に重点を置くスポーツの一種です。
フランス語の{I}parcours{reset}(道)という単語に由来しており「自分の道を進む」という意味が込められているとも言われます。
選手は{B}トレーサー{reset}と呼ばれます。パルクーラーとは呼びません。
似た概念として{B}Free Running{reset}という言葉もあります。もとは英語圏へ広まるにあたって用いられたそうで、広義には同じ意味として用いられます。
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{B}[スタミナ]{reset}

このMODではスタミナの概念が追加されます。
スタミナはアクションを行うことで消費されます。
もしスタミナを使い切ったら、
1.ParCoolのアクションが使用できない
2.ダッシュできなくなる
注意してください。
必要ならコンフィグで無効化できます。
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{B}[キャットリープ]{reset}

キャットリープはフェンスや壁の上に飛び乗るための技術です。
パルクールの中でも基本的な技術の一つとして数えられます。
接地の際に足で衝撃を吸収するのが特徴的です。
このMODでは崖つかまりと併用することで高い壁にもしがみついて跳び越せます。



{blue}<使い方>{reset}
1.ファストランをする
2.素早くスニークする
3.素早くスニークをやめる
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{B}[匍匐]{reset}

"ほふく"、とくに説明することはございません。



{blue}<使い方>{reset}
1.匍匐キーを押す(デフォルトでは"C"です)
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{B}[ドッジロール]{reset}

素早くジャンプして飛退くことができます。
これは本来のパルクールの技術ではありません。作者の趣味です。
敵の矢や弾を素早く避けられます。
3回連続で使用するとクールタイムが発生します。



{blue}<使い方>{reset}
1.素早く移動キーを二回を押す
または
1.ドッジロールキーを押しながら移動キーを押す。
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{B}[ファストラン]{reset}

高速で走れます。
ご存知でしょうか、バニラのMinecraftのスプリントは秒速約5.6メートルです。
これはマラソン選手の走る速度と同じくらいだそうです。



{blue}<使い方>{reset}
1.ファストランキーを押しながら走る(デフォルトではコントロールキーです)
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{B}[崖つかまり]{reset}

崖につかまることができます。
アップデートにより手にアイテムを持っていても使用できるようになりました。
崖つかまり宙にジャンプキーで崖の上に上がることができます。



{blue}<使い方>{reset}
1.崖に接して崖つかまりキーを押す(通常は右クリックです)
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{B}[ブレイクフォール]{reset}

ブレイクフォールは落下時に身体を衝撃から保護するための技術の一種です。
ロールは着地時に前転することで衝撃を回転エネルギーとして分散します。
セーフティタップは着地時に足をまげて衝撃をやわらげます。
通常はセーフティタップが発動しますが、前キーを入力しておくとロールになります。



{blue}<使い方>{reset}
1.ブレイクフォールキーを押した状態で着地する(通常は"R"です)
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{B}[ヴォールト]{reset}

ヴォールトはフェンスなど障害物を跳び越すための技術です。
非常に多様なバリエーションがあることも特徴の一つです。
このModでは{B}スピードヴォールト{reset}を使用できます。



{blue}<使い方>{reset}
1.ファストランをする
2. 1.5ブロックまでの障害物に当たる
(設定によりヴォールトキーを押しながらでないと発動しないようにもできます(通常は"右クリック"です))
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{B}[壁キック]{reset}

壁を使ってジャンプできます。
{-}{red}マ○オ{black}みたいにね!{reset}
パルクールには壁を使う技術として
{B}ウォールラン{reset}や{B}ティックタック{reset}と呼ばれるものがあげられます。
勘違いしやすいのですがこのウォールランは皆が想像するであろうニンジャ的なものではなく、壁を勢いよく駆け上がるように登るものを指します。



{blue}<使い方>{reset}
1.空中で壁のそばでジャンプする
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{B}[スライディング]{reset}

名前の通りです。これもパルクール特有の技ではありません。
別に氷の上でなら無限に滑り続けられたりはしません。
以前までヘッドスライディングでしたがアップデートで足からスライディングするようになりました。



{blue}<使い方>{reset}
1.ファストランをする
2.匍匐をする
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{B}[フリッピング]{reset}

空中で前転と後転を行います。
発動時後ろ移動キーを押していればバックフリップ、押していなければフロントフリップになります。



{blue}<使い方>{reset}
1.左移動キーと右移動キーを同時押しする
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{B}[ウォールスライド]{reset}

これもパルクールに同様の技は存在しません。
壁に手をついて落下速度を落とします。
ブロックの滑りやすさの影響を受けます。
例えば氷ブロックには効果がないです。



{blue}<使い方>{reset}
1.壁に隣接してウォールスライドキーを押す{通常は右クリックです}
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{B}[水平ウォールラン]{reset}

水平に壁を走ります。
一定時間以上走り続けることはできません。



{blue}<使い方>{reset}
1.空中で壁に沿うようにファストランをする。
2.ウォールランキーを押し続ける(通常は"R"です)
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{B}[その他の追加要素]{reset}

・周囲のブロックと接続していない柵、ガラス、鉄格子および垂直に置かれた柱状のブロック(エンドロットや鎖)をよじ登れるように
・壁に接触した場合もスプリントが解除されないように
・長時間落下した際に専用のアニメーションを追加
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{B}[参考]{reset}

{B}・一般社団法人全日本パルクール連盟{reset}
{I}https://jpf-parkourfederation.jp/{reset}

{B}・Fandom パルクール ウィキ{reset}
{I}https://parkour.fandom.com/wiki/Parkour{reset}
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