{B}[关于此模组]{reset}

跑酷模组是我的世界的一个模组。
当中有很多像跑酷动作和是跑酷动作的酷炫动作。
一些动作的添加是由跑酷运动所启发的。
我很愿意你能提出建议来完善这个模组。
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{B}[跑酷]{reset}

跑酷是一种运动，由{B}大卫·贝尔{reset}组织。
这个名字来自于法语的 "parcours"。运动员被称为 "Traceur"。
还有一个类似的词，'自由奔跑'。据说这是 "跑酷 "翻译成英语的一个词。
我国最早的跑酷人曾经把花式空翻动作叫做自由奔跑，纯跑速过动作叫做跑酷。后来这两种动作又被统一称为跑酷。
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{B}[体力值]{reset}

这个模组增加了体力的概念。
当你使用跑酷动作时，会消耗体力。
如果你耗尽了所有的体力，那么
1.{_}你将无法使用跑酷动作{reset}。
2.{_}你将不能进行冲刺{reset}。
要小心。
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{B}[猫扑]{reset}

{_}能够快速翻越两格高度的方块{reset}。
猫扑是一种翻越墙壁、栅栏或其他障碍物的技术。
据说这是跑酷的基本技能之一。
跑酷人速降也经常用这个技术，原理是通过弯曲腿和支撑手臂来吸收落地的冲击力。
让我们也尝试一下'猫挂'吧!


{blue}<使用方法>{reset}
1.做快速奔跑的动作
2.迅速按潜行键
3.迅速松开潜行键
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{B}[爬行]{reset}

{_}能俯卧通过一格高的空间{reset}。
爬行就是......爪巴 彳亍。
不足为虑。


{blue}<使用方法>{reset}
1.按爬行键（默认是C键）。
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{B}[躲闪］

{_}时机把握的好就可以躲闪蜘蛛的飞扑攻击和骷髅的弓箭攻击{reset}。
侧闪和后空翻在这里被命名为躲闪。
(后空翻是跑酷的动作，侧闪并不是)
如果你用它来躲避子弹，你将会非常酷!


{blue}<使用方法>{reset}
1.快速按两次移动键

1.按住躲闪键在按下移动键
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{B}[快速奔跑]{reset}

{_}比原版疾跑速度要快{reset}。
不言而喻。
顺便说一下，你知道吗？史蒂夫可以跑到5.6米/秒的速度。
这与马拉松运动员的速度相同。


{blue}<使用方法>{reset}
1.移动键的同时按住快速奔跑键
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{B}[猫挂]{reset}

{_}徒手挂墙{reset}。
你可以挂在任何墙壁或物体的边缘上。
只有当你空手的时候才可以，这很科学。
刺客信条你总玩过吧，就像那样挂在墙壁上。


{blue}<使用方法>{reset}
1.按住猫挂键（默认是鼠标右键）。
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{B}[落地翻滚]{reset}

{_}大幅度减少掉落伤害{reset}。
落地翻滚是一种受身方法（一种用于保护身体在高处坠落时降低冲击力的技术）。
这个技术能将落地的冲击力转化为向任意方向翻滚的能量。
在跑酷技术中还有其他的受身技巧。


{blue}<使用方法>{reset}
1.空中下坠
2.落地时按下翻滚键（默认是R键）。
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{B}[撑手跳］{reset}

{_}快速翻越一格高的方块{reset}。
撑手跳是一种翻越较矮障碍物（如栅栏）的技术。
有许多种动作，比如侧身跳，金刚跳，懒人跳，屁墩跳和猴跳等等。你为什么不百度一下'跑酷撑手跳'呢？
模组中加入的这个动作被叫做'快速撑手跳'。


{blue}<使用方法>{reset}
1.做快速奔跑动作
2.接触障碍物
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{B}[墙跳]{reset}

{_}你可以蹬墙来借力跳跃{reset}。
{-}看起来很像马里奥!{reset}
顺便说一下，跑酷不存在'墙跳'这个动作，但是他有动作原型，原型是踢踏（踢踏是跑酷动作）。
跑酷中有叫'墙跑'和'踢踏'的动作。
然而，事实上'墙跑'可能不像你所想象中的忍者那样。让我们百度一下吧!


{blue}<使用方法>{reset}
1.贴墙在按跳跃键
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{B}[滑行]{reset}

{_}快速穿过一格高的空间{reset}。
你可以做出滑行动作（这不是跑酷的一个动作，但是功能却很像跑酷的滑铲）。
我不认为能在冰上无限滑行。


{blue}<使用方法>{reset}
1.做快速奔跑动作
2.做爬行动作
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{B}[空翻]{reset}

你可以进行前空翻或者后空翻（忽略）.
默认是前空翻如果按后方向键加空翻键则是后空翻.


{blue}<使用方法>{reset}
1.同时按下左方向键和右方向键
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{B}[滑墙]{reset}

你可以贴在墙上缓慢下坠.
该动作收到方块滑度影响.
所以玩家不能用冰墙减速.


{blue}<使用方法>{reset}
1.离地并且贴墙时按住滑墙键(默认是鼠标右键)
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{B}[跑墙]{reset}

你能做到水平跑墙.
玩家不能像铁驭那样无限跑墙.


{B}<使用方法>{reset}
1.离地并且贴墙按住快速奔跑键
2.接着按住跑墙键(默认是R键)
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{B}[其他功能]{reset}

・玩家可以攀爬不与方块相连接的独立的栅栏,玻璃板和铁丝网(竖杆或者横条).
・玩家在与方块碰撞时不会停止冲刺.
・玩家较长距离做自由落体时的动画.
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{B}[公开感谢]{reset}

我在开发这个模组的时候看到了以下网站。
我很感谢他们。

日本跑酷联盟
https://jpf-parkourfederation.jp/

维基跑酷粉丝圈
https://parkour.fandom.com/wiki/Parkour

This book is translated by CatalystGinger.
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